C++求取坐标系之间的矩阵变换
时间: 2024-11-14 15:12:39 浏览: 3
已知两个坐标系下对应点坐标求转换矩阵
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在C++中,为了求取坐标系之间的矩阵变换,特别是仿射变换(包括平移、旋转和缩放),你可以使用`Eigen`库或是标准模板库(STL)中的`std::array`来构造和操作矩阵。以下是一个简单的示例,使用`Eigen`库来展示如何创建变换矩阵:
```cpp
#include <Eigen/Dense>
// 定义一个4x4的二维向量空间
using Matrix4f = Eigen::Matrix<float, 4, 4>;
// 创建一个单位矩阵,作为初始变换
Matrix4f identity;
identity.setIdentity();
// 添加平移
const Eigen::Vector3f translation(0.5f, 0.7f, 1.0f); // x, y, z
Matrix4f translationMatrix(translation.x(), translation.y(), translation.z(), 0,
0, 0, 0, 1,
0, 0, 0, 1,
0, 0, 0, 1);
identity *= translationMatrix;
// 添加旋转(这里用Z轴为例)
const double angle = M_PI / 4; // π/4 rad or 45 degrees
const Eigen::Quaternionf rotation(Eigen::AngleAxisf(angle, Eigen::Vector3f::UnitZ()));
Matrix4f rotationMatrix = rotation.toMatrix();
identity *= rotationMatrix;
// 添加缩放
const Eigen::Vector3f scale(2.0f, 1.5f, 0.8f); // x, y, z scaling factors
Matrix4f scaleMatrix(scale.x(), 0, 0, 0,
0, scale.y(), 0, 0,
0, 0, scale.z(), 0,
0, 0, 0, 1);
identity *= scaleMatrix;
// 获取最终的变换矩阵
Matrix4f finalTransform = identity;
```
现在,`finalTransform`包含了所需的坐标系变换。要应用这个变换,只需将你的世界坐标点乘以这个矩阵,就可以得到在目标坐标系下的位置。
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