单片机中编程if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0||KEY5==0||KEY6==0||KEY7==0)) { delay(10); key_up=0;

时间: 2024-06-17 09:06:55 浏览: 117
该段代码是在判断是否有按键按下并且释放了,其中 KEY0、KEY1、KEY2、KEY3、KEY4、KEY5、KEY6、KEY7 是分别指不同的按键,如果有任何一个按键被按下并释放后,就会执行一段延时的代码并将 key_up 的值设为 0。该段代码中的 key_up 变量可能是在其他地方被定义的,需要查看完整代码才能确定。[^1] [^2]
相关问题

完善以下代码 u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY0_PRES; else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下 }

这段代码看起来是针对单片机中的按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议: 1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:KEY_SCAN。 2. 参数mode:参数mode没有明确的说明,可以添加注释或者修改参数名,以表明该参数的作用。 3. 函数返回值:函数返回值可以使用枚举类型,可以更加清晰地表达按键的状态。 4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。 下面是改进后的代码: ```c typedef enum { KEY_NONE = 0, // 无按键按下 KEY0_PRES, // KEY0按下 KEY1_PRES, // KEY1按下 WKUP_PRES // WK_UP按下 } KEY_Status; /** * @brief 按键扫描函数 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status KEY_SCAN(u8 mode) { static u8 key_up = 1; // 按键按松开标志 if (mode) key_up = 1; // 支持连按 if (key_up && (KEY0 == 0 || KEY1 == 0 || WK_UP == 1)) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; if (KEY0 == 0) return KEY0_PRES; else if (KEY1 == 0) return KEY1_PRES; else if (WK_UP == 1) return WKUP_PRES; } else if (KEY0 == 1 && KEY1 == 1 && WK_UP == 0) { key_up = 1; } return KEY_NONE; } ``` 改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。

uchar GET_KEY(void) { uchar k = 0; if(keys_flag & BIT7) k |= 0x01; if(keys_flag & BIT9) k |= 0x02; if(keys_flag & BIT18) k |= 0x04; if(keys_flag & BIT21) k |= 0x08; if(keys_flag & BIT23) k |= 0x10; if(CntFirstPower40S < 8) { if(!PA0) k |= 0x20; } return k; }是什么意思

这是一段8051单片机的程序代码,实现了获取按键状态的功能。程序中使用了一个名为keys_flag的变量,它是一个按键状态的标志位,其中BIT7、BIT9、BIT18、BIT21和BIT23分别对应了不同的按键。程序中通过判断这些标志位是否被置位,来确定按键是否被按下。如果某个标志位被置位,就将对应的二进制位设为1,最终将这些二进制位合并成一个字符型变量k,作为函数返回值。程序还判断了PA0引脚的状态,如果CntFirstPower40S < 8且PA0引脚被按下,就将k的第6位设为1。
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以下代码的作用:#include "STC8A_IT.H" void TM0_isr() interrupt 1 { static uchar T0_n=0; if(T0_n<100) T0_n++; else T0_n=0; if(T0_n<setDutyA){ switch(ADIR){ case 0:MOTOA1=0;MOTOA2=0;break; case 1:MOTOA1=1;MOTOA2=0;break; case 2:MOTOA1=0;MOTOA2=1;break; case 3:MOTOA1=1;MOTOA2=1;break; } } else{ MOTOA1=0; MOTOA2=0; } if(T0_n<setDutyB){ switch(BDIR){ case 0:MOTOB1=0;MOTOB2=0;break; case 1:MOTOB1=1;MOTOB2=0;break; case 2:MOTOB1=0;MOTOB2=1;break; case 3:MOTOB1=1;MOTOB2=1;break; } } else{ MOTOB1=0; MOTOB2=0; } if(T0_n<setDutyC){ switch(CDIR){ case 0:MOTOB1=0;MOTOB2=0;break; case 1:MOTOC1=1;MOTOC2=0;break; case 2:MOTOC1=0;MOTOC2=1;break; case 3:MOTOB1=1;MOTOB2=1;break; } } else{ MOTOC1=0; MOTOC2=0; } } void TM1_isr() interrupt 3 { static uchar T1_n=0; static uint F1key_cnt=0,F2key_cnt=0,F3key_cnt=0,F4key_cnt=0; static uchar F1continue=0,F2continue=0,F3continue=0,F4continue=0; if(T1_n<50000) T1_n++; else T1_n=0; if(T1_n%2 == 0) { if(F1key_cnt>600){ F1continue=1; F1keyLongPress=1; F1key_cnt=0; } else if(F1key_cnt>25&&F1key&&(!F1continue)){ F1keyShortPress=1; F1key_cnt=0; } if(!F1key) F1key_cnt++; else{ F1key_cnt=0; F1continue=0; } if(F2key_cnt>600){ F2continue=2; F2keyLongPress=2; F2key_cnt=0; } else if(F2key_cnt>25&&F2key&&(!F2continue)){ F2keyShortPress=2; F2key_cnt=0; } if(!F2key) F2key_cnt++; else{ F2key_cnt=0; F2continue=0; } if(F3key_cnt>600){ F3continue=3; F3keyLongPress=3; F3key_cnt=0; } else if(F3key_cnt>25&&F3key&&(!F3continue)){ F3keyShortPress=3; F3key_cnt=0; } if(!F3key) F3key_cnt++; else{ F3key_cnt=0; F3continue=0; } if(F4key_cnt>600){ F4continue=4; F4keyLongPress=4; F4key_cnt=0; } else if(F4key_cnt>25&&F4key&&(!F4continue)){ F4keyShortPress=4; F4key_cnt=0; } if(!F4key) F4key_cnt++; else{ F4key_cnt=0; F4continue=0; } } if(T1_n%10 == 0) { FlagOf10ms++; } if(T1_n%20 == 0) { } if(T1_n%500 == 0) { } if(T1_n%1000 == 0) { b_flag_1s = 1; } }

请帮我为以下代码添加注释#include <REGX52.H> NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; int MatrixKeyNum; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; } unsigned char MatrixKey() { unsigned char KeyNumber=0; P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; } void main() { while(1) { MatrixKeyNum=MatrixKey(); if(MatrixKeyNum) Nixie(1,MatrixKeyNum); } }

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