osg::Sequence怎么使用
时间: 2024-06-04 12:12:47 浏览: 141
osg::Sequence是OpenSceneGraph中的一个类,用于按照指定的时间序列播放多个场景节点。你可以通过调用osgSeqNode、osgSeqKeyframe、osgSeqEvent等函数添加节点、设置关键帧、添加事件等来创建一个序列。具体使用方法可以参考OpenSceneGraph官方文档或相关教程。
相关问题
osg::StateAttribute::OFF和osg::StateAttribute::ON和osg::StateAttribute::OVERRIDE和osg::StateAttribute::PROTECTED等的区别
`osg::StateAttribute::OFF`、`osg::StateAttribute::ON`、`osg::StateAttribute::OVERRIDE`、`osg::StateAttribute::PROTECTED`这些常量表示OpenGL状态属性和渲染模式的不同设置,它们的区别如下:
- `osg::StateAttribute::OFF` 表示关闭(禁用)某个OpenGL状态属性,例如关闭深度测试、关闭光照等。
- `osg::StateAttribute::ON` 表示开启(启用)某个OpenGL状态属性,例如开启深度测试、开启光照等。
- `osg::StateAttribute::OVERRIDE` 表示覆盖某个OpenGL状态属性,即当前状态属性会覆盖掉之前的设置。例如,如果之前启用了深度测试,然后再设置一个覆盖属性,则之前的深度测试将被覆盖掉。
- `osg::StateAttribute::PROTECTED` 表示保护某个OpenGL状态属性,即这个属性不能被覆盖掉。例如,如果设置了一个保护属性,则之后的覆盖属性将不起作用。
- `osg::StateAttribute::INHERIT` 表示继承自父节点的OpenGL状态属性。如果当前节点没有设置某个状态属性,则会从父节点继承这个属性。
这些状态属性常量是通过按位或运算组合在一起使用的,以达到多种状态设置的目的。
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet; osg::Material* mat = new osg::Material(); mat->setColorMode(osg::Material::ColorMode::AMBIENT_AND_DIFFUSE); state->setAttribute(mat);
这段代码的作用是创建一个 osg::StateSet 对象,并将一个 AMBIENT_AND_DIFFUSE 模式的 Material 附加到这个 StateSet 中,从而实现对节点的材质设置。
具体来说,首先我们创建了一个 osg::StateSet 对象 state,它用来存储节点的渲染状态(如材质、纹理、混合模式等)。然后,我们创建了一个 osg::Material 对象 mat,并将它的颜色模式设置为 AMBIENT_AND_DIFFUSE。接着,我们将这个 Material 对象设置为 state 的属性,这样就可以将这个材质应用到节点的渲染中了。
这段代码中使用了 osg::ref_ptr 来管理指针,这是 OpenSceneGraph 中的一种智能指针(Smart Pointer)实现,用来自动管理对象的引用计数,避免内存泄漏等问题。因此,在使用 ref_ptr 创建对象时,不需要手动管理内存。
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