android studio实现开心消消乐登陆界面的代码
时间: 2024-09-23 18:05:50 浏览: 65
在Android Studio中实现开心消消乐登录界面的代码通常包括UI布局、用户输入验证以及数据提交等部分。这里是一个简单的示例,假设我们使用的是XML布局文件和Java或者Kotlin编写后端逻辑:
首先,创建登录界面布局(LoginActivity.xml):
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/et_username"
android:hint="用户名"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:hint="密码"
android:inputType="textPassword"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<Button
android:id="@+id/btn_login"
android:text="登录"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
```
然后,在对应的Activity(如 LoginActivity.kt 或 LoginActivity.java)中处理逻辑:
```java
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
private EditText usernameEditText;
private EditText passwordEditText;
private Button loginButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
usernameEditText = findViewById(R.id.et_username);
passwordEditText = findViewById(R.id.et_password);
loginButton = findViewById(R.id.btn_login);
loginButton.setOnClickListener(v -> {
String username = usernameEditText.getText().toString();
String password = passwordEditText.getText().toString();
// 这里只是示例,实际应用应连接到服务器验证
if (isValidCredentials(username, password)) {
startGameActivity();
} else {
Toast.makeText(this, "用户名或密码错误", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
private boolean isValidCredentials(String username, String password) {
// 真实环境中应检查数据库或API接口,此处仅作演示
return "admin".equals(username) && "123456".equals(password); // 假设硬编码的校验规则
}
private void startGameActivity() {
Intent gameIntent = new Intent(this, GameActivity.class);
startActivity(gameIntent);
finish();
}
}
```
在这个例子中,当点击登录按钮时,会从EditText获取用户输入并验证,如果通过则启动`GameActivity`。请注意,这只是一个基础的示例,实际项目中你需要处理网络请求、加密存储密码等安全措施。
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