sizeof内部实现
时间: 2023-12-16 07:26:47 浏览: 36
sizeof是C语言中的一个操作符,用于计算数据类型或变量在内存中所占用的字节数。其内部实现可以通过以下两种方式来实现:
1.使用sizeof关键字:sizeof是C语言中的一个关键字,可以直接计算数据类型或变量在内存中所占用的字节数。例如:
```c
int a;
printf("%zu", sizeof(a)); // 输出:4
```
2.使用宏定义:在C语言中,可以使用宏定义来实现sizeof操作符。例如,可以使用以下宏定义来实现sizeof操作符:
```c
#define _mysizeof(T) (size_t)((typeof(T)*)0 + 1)
```
其中,typeof(T)表示T的类型,(typeof(T)*)0表示将0强制转换为T类型的指针,+1表示将指针加1,最后使用size_t将结果转换为无符号整型。例如:
```c
_mysizeof(int) // 输出:4
```
另外,还可以使用以下宏定义来实现sizeof操作符:
```c
#define _sizeof(T) ( (size_t)((T*)4+1) - (size_t)((T*)4))
```
其中,(T*)4表示将4强制转换为T类型的指针,+1表示将指针加1,再将两个指针的差值转换为无符号整型。例如:
```c
_sizeof(int) // 输出:4
```
相关问题
模拟实现sizeof
sizeof是C/C++中的一个运算符,用于获取数据或变量的大小(以字节为单位)。在编译时,sizeof会返回一个常量表达式,表示给定类型或变量所占用的内存大小。
模拟实现sizeof可以通过以下步骤来实现:
1. 定义一个模板函数,接受一个参数,并返回该参数的大小。
2. 在函数内部,使用指针运算来计算参数的大小。例如,可以定义一个指向参数的指针,然后使用指针加1的方式来计算大小。
3. 返回计算得到的大小。
下面是一个示例代码,演示了如何模拟实现sizeof:
```cpp
template<typename T>
size_t mySizeof(const T& obj) {
return (char*)(&obj + 1) - (char*)(&obj);
}
int main() {
int num = 10;
size_t size = mySizeof(num);
std::cout << "Size of int: " << size << " bytes" << std::endl;
double arr[5];
size = mySizeof(arr);
std::cout << "Size of double array: " << size << " bytes" << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果:
```
Size of int: 4 bytes
Size of double array: 40 bytes
```
判断点是否在多边形内部C++代码实现
以下是判断点是否在多边形内部的C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct point {
double x, y;
} Point;
int isLeft(Point a, Point b, Point c) {
return ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x)) > 0;
}
bool isInsidePolygon(Point point, Point polygon[], int n) {
int wn = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (polygon[i].x <= point.x && polygon[i + 1].x > point.x && isLeft(polygon[i], polygon[i + 1], point))
wn++;
else if (polygon[i].x > point.x && polygon[i + 1].x <= point.x && isLeft(polygon[i + 1], polygon[i], point))
wn--;
}
return wn != 0;
}
int main() {
Point point = { 1.0, 1.0 };
Point polygon[] = { {0.0, 0.0}, {0.0, 2.0}, {2.0, 2.0}, {2.0, 0.0}, {0.0, 0.0} };
int n = sizeof(polygon) / sizeof(polygon[0]) - 1;
bool result = isInsidePolygon(point, polygon, n);
printf("Point (%lf, %lf) is%s inside the polygon\n", point.x, point.y, result ? "" : " not");
return 0;
}
```
该实现使用了射线法。具体来说,对于多边形边界上的点,我们不认为它在多边形内部;对于多边形边界上的点,我们通过射线与多边形的交点个数来判断该点是否在多边形内部。如果交点个数为奇数,则该点在多边形内部,否则在多边形外部。