uint32_t Time = HAL_GetTick();这一句可以用不使用HAL库的代替
时间: 2023-06-11 16:08:43 浏览: 632
可以使用标准库函数time()来代替HAL库的函数HAL_GetTick()。time()函数返回自1970年1月1日以来经过的秒数,需要包含头文件<time.h>。但是需要注意的是,time()返回的是秒数,而HAL_GetTick()返回的是毫秒数,所以需要将time()返回的秒数乘以1000才能与HAL_GetTick()的返回值进行比较。示例代码如下:
```
#include <time.h>
uint32_t Time = time(NULL) * 1000;
```
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static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码是什么意思
这段代码是用来读取编码器速度的。首先在初始化函数 Init_Encoder_Speed 中记录当前编码器的计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time。然后在 Read_Encoder_Speed 函数中,读取当前编码器计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time,计算编码器计数值的变化量 Encoder_Diff。由于编码器计数器是一个16位的有符号数,所以需要处理溢出的情况。最后根据编码器计数值的变化量和时间的变化量计算编码器的速度,并将当前计数值和时间记录下来,返回计算出来的速度值。
static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT;Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f);Encoder_Count_Last = Encoder_Count;Time_Last = 时间;返回速度;}使用这段代码测速后将速度值通过串口打印到终端上后显示速度为inf怎么修改代码
这段代码中可能出现速度为inf的情况是因为除数为0,也就是时间间隔为0,导致计算出的速度为无穷大(inf)。
为了避免这种情况,你可以在计算速度之前先判断时间间隔是否为0,如果为0则将速度设置为0,如下所示:
```
float Speed;
int Encoder_Count = TIM4->CNT;
uint32_t Time = HAL_GetTick();
int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last;
if (Encoder_Diff > 0x7fff) {
Encoder_Diff -= 0xffff;
} else if (Encoder_Diff < -0x7fff) {
Encoder_Diff += 0xffff;
}
float Time_Diff = (Time - Time_Last) / 1000000.0f;
if (Time_Diff == 0) {
Speed = 0;
} else {
Speed = Encoder_Diff / 192.0f / Time_Diff;
}
Encoder_Count_Last = Encoder_Count;
Time_Last = Time;
return Speed;
```
这样就可以避免出现速度为inf的情况了。
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