ue_chinese_64

时间: 2023-11-12 10:02:24 浏览: 40
ue_chinese_64是由Unreal Engine游戏引擎提供的中文本地化支持。这意味着游戏开发者可以使用该引擎轻松地将游戏中的文本、界面和其他元素翻译成中文,以满足中国玩家的需求。这对于想要在中国市场推出游戏的开发者来说是非常重要的,因为中国是世界上最大的游戏市场之一。 通过ue_chinese_64,开发者可以轻松地在游戏中添加中文文本,而不必费力地进行翻译和调整界面布局。这样就可以省去大量的时间和精力,让开发者可以更专注于游戏的其他方面,如游戏性、性能优化等。 除了文本本地化,ue_chinese_64还提供了其他一些与中文市场相关的功能,比如适配中国特有的社交平台和支付方式。这对于游戏在中国市场的推广和盈利是非常有帮助的。 总的来说,ue_chinese_64为游戏开发者提供了非常便利的工具和支持,使他们能够更轻松地在中国市场推出游戏,满足中国玩家的需求,也为开发者带来更多的商业机会。
相关问题

UE_LOG用法

UE_LOG是UE4引擎提供的一个宏定义,用于在代码中输出日志信息。其基本语法如下: ```cpp UE_LOG(Category, Verbosity, Format, ...) ``` 其中,Category参数表示日志类别,Verbosity参数表示输出级别,Format参数表示输出格式,...表示可变参数列表。 一般情况下,我们会将Category参数设置为自定义的字符串,用于标识不同模块或功能的日志信息;Verbosity参数可以设置为不同的枚举值,用于控制输出级别,常见的枚举值包括: - Log:普通日志信息 - Warning:警告信息 - Error:错误信息 Format参数使用类似于printf函数的语法,用于指定输出格式。例如,可以使用%s表示字符串,%d表示整数等。 举个例子,如果我们想要在代码中输出一个字符串变量和一个整数变量的值,可以这样写: ```cpp FString MyString = "Hello"; int32 MyInt = 123; UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s %d"), *MyString, MyInt); ``` 这段代码将输出一个类似于“LogTemp: Hello 123”的日志信息,其中LogTemp是自定义的日志类别,Log是输出级别,%s和%d分别表示字符串和整数类型的变量。 需要注意的是,UE_LOG输出的日志信息默认只在开发环境中显示,在发布版本中会被自动省略。如果需要在发布版本中输出日志信息,可以在项目设置中将“Generate Debug Info”选项设置为“Development”或“DebugGame”。

ue_log 中文乱码

UE_LOG 是 Unreal Engine 中用于输出日志信息的宏定义。在输出日志信息时,有时候会出现中文乱码的问题。 中文乱码的原因可能是因为 Unreal Engine 默认使用的字符编码(如 UTF-8)与当前环境中文编码不一致。解决中文乱码问题的方法有以下几种: 1. 修改字符编码:在代码中指定输出日志的字符编码,确保与当前环境一致。可以使用函数 SetLoggerVerbosity() 来设置字符编码,比如使用 "utf-8" 或 "gbk" 等中文编码方式。 2. 转换字符编码:如果无法直接修改字符编码,可以将输出的中文日志进行字符编码转换。可以使用相关的库函数(如 iconv)来将输出的中文日志从 Unreal Engine 默认编码转换为当前环境的中文编码。 3. Unicode 转换:使用 Unicode 字符编码可以解决中文乱码问题。可以在输出日志前将中文转换为 Unicode 编码,然后再输出。 总之,在处理 UE_LOG 中的中文乱码问题时,需要确保字符编码的统一性。可以通过修改字符编码、字符编码转换或采用更通用的 Unicode 编码来解决中文乱码问题。

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