#include<iostream> using namespace std; class Circle { private: double radius; public: Circle(double d=10) { radius = d; } }; int main() { Circle a(20), b; b = a; } 为实现main函数中对象a和b之间的幅值,需要重载赋值运算符函数(即"="),请定义该函数
时间: 2024-03-27 14:40:42 浏览: 37
可以按照以下方式定义Circle类的赋值运算符函数:
```
Circle& operator=(const Circle& other) {
if (this != &other) {
radius = other.radius;
}
return *this;
}
```
其中,`operator=`是赋值运算符函数的标识符,`const Circle& other`表示传入的参数是一个常量引用,即另一个Circle对象的引用,`this`是指向当前对象的指针,`&other`是指向另一个对象的指针。在函数体内,首先判断是否为同一个对象,如果不是,则将另一个对象的半径赋值给当前对象的半径,最后返回当前对象的引用。这样,在执行`b = a`时,就能够将对象a的半径值赋值给对象b的半径值。
相关问题
#include <string>-#include <iostream>using namespace std:class shapel public: double getArea()(retur
`#include <string>` 和 `#include <iostream>` 是 C++ 中常用的头文件,分别用于字符串处理和输入输出操作。在这个头文件组合中,通常会出现在需要进行文本交互或字符串计算的程序中。
`class Shape` 似乎是一个自定义的 C++ 类,表示形状基础类。`getArea()` 函数是一个虚函数,返回一个 double 类型的值,代表该形状的面积。在这里,`Shape` 类可能用于定义一个形状家族,如 Circle、Rectangle 等,它们都有面积属性,但是计算方法各异。
`virtual double getArea() const;` 的意思是这个函数声明为虚拟的,并且有 const 关键字,意味着它可以在常量对象上调用。这样可以确保派生类能覆盖并提供自己的 `getArea` 计算实现。
例如,一个具体的圆形类 `Circle` 可能这样实现:
```cpp
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
virtual double getArea() const override { return M_PI * radius * radius; } // 返回圆的面积
};
```
检查这段代码的错误#include<match> #include <iostream> using namespace std; class Circle{ private: int x,y; int radius; public: Circle(int x,int radius); double distance(const Circle &c); }; Circle::Circle(int x,int y,int radius):x(x),y(y),radius(radius){ } double Circle::distance(const Circle &c){ double dis=sqrt((x-c.x)*(x-c.x)+(y-c.y)*(y-c)); return dis; } int main(int argc, char** argv) { Circle c1(0,0,1),c2(1,1,1); cout<<"c1和c2的距离"<<endl; return 0; }
这段代码有以下两个错误:
1. 包含了错误的头文件,应该包含 <cmath> 而不是 <match>,因为在代码中使用了 sqrt 函数。
2. Circle 类的构造函数参数列表中只给出了两个参数,但是定义时需要三个参数,应该将构造函数的定义改为:
```
Circle::Circle(int x,int y,int radius)
:x(x),y(y),radius(radius){ }
```
修改后的代码如下:
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Circle{
private:
int x,y;
int radius;
public:
Circle(int x,int y,int radius);
double distance(const Circle &c);
};
Circle::Circle(int x,int y,int radius)
:x(x),y(y),radius(radius){ }
double Circle::distance(const Circle &c){
double dis=sqrt((x-c.x)*(x-c.x)+(y-c.y)*(y-c.y));
return dis;
}
int main(int argc, char** argv) {
Circle c1(0,0,1),c2(1,1,1);
cout<<"c1和c2的距离"<<endl;
return 0;
}
```
阅读全文