编写自定义函数volume_cy,功能是求圆柱体的体积V=3.14r2h),要求圆柱体的高h和底半径r在主函数中输入,圆柱体的体积在主函数中做输出。h,r均为float型变量。 输入说明圆柱体的高h底半径r 输出说明圆柱体的体积输入示例23 输出示例37.680000

时间: 2025-01-05 08:45:45 浏览: 19
好的,我可以帮你编写这个计算圆柱体体积的C语言程序。以下是满足你要求的代码: ```c #include <stdio.h> #define PI 3.14f // 自定义函数,用于计算圆柱体体积 float volume_cy(float r, float h) { return PI * r * r * h; } int main() { float r, h, volume; // 输入圆柱体的高和底半径 printf("请输入圆柱体的高h和底半径r(用空格分隔):"); scanf("%f %f", &h, &r); // 调用自定义函数计算体积 volume = volume_cy(r, h); // 输出圆柱体体积 printf("圆柱体的体积为:%.6f\n", volume); return 0; } ``` 这个程序的工作流程如下: 1. 我们定义了一个宏 PI,其值为3.14f,表示圆周率。 2. 自定义函数 `volume_cy` 接受两个 float 类型的参数:r(半径)和 h(高)。它返回计算得到的体积。 3. 在 main 函数中,我们首先声明了三个 float 类型的变量:r、h 和 volume。 4. 程序提示用户输入圆柱体的高和底半径。 5. 使用 scanf 函数读取用户输入的值。 6. 调用 `volume_cy` 函数计算体积,并将结果存储在 volume 变量中。 7. 最后,使用 printf 函数输出结果,保留六位小数。 这个程序满足了你的所有要求:自定义函数、输入输出格式、变量类型等。它可以准确地计算并输出圆柱体的体积。
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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

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