surface.blit(current_img, (self.pos_x, self.pos_y))
时间: 2024-04-19 12:29:23 浏览: 14
这行代码的意思是将当前图片绘制在指定的位置上。`surface.blit()` 是 Pygame 中用于绘制图像的函数。它接受两个参数:第一个参数是要绘制的图像对象,通常是一个Surface对象;第二个参数是一个元组,表示图像在屏幕上的位置,其中 `(self.pos_x, self.pos_y)` 是表示图像左上角位置的坐标。通过调用这行代码,可以将当前图片绘制在指定的位置上,实现动画效果。
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def custom_draw(self, player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)对代码进行注解
好的,下面是对这段代码的详细注释:
```python
def custom_draw(self, player):
# getting the offset
# 计算偏移量,使玩家的位置居中
self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width
self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height
# drawing the floor
# 绘制地面
floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset
self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos)
# for sprite in self.sprites():
# 对所有精灵进行循环绘制
for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery):
# 计算精灵在屏幕上的位置
offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset
# 绘制精灵
self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)
```
以上是对代码的注释,希望能够帮助你更好地理解它的作用。
def custom_draw(self,player): # getting the offset self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height # drawing the floor floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(self.floor_surf,floor_offset_pos) # for sprite in self.sprites(): for sprite in sorted(self.sprites(),key = lambda sprite: sprite.rect.centery): offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset self.display_surface.blit(sprite.image,offset_pos)对此python代码进行注解
好的,以下是对这段 Python 代码的逐行注释:
```python
def custom_draw(self, player):
# getting the offset
self.offset.x = player.rect.centerx - self.half_width
self.offset.y = player.rect.centery - self.half_height
# drawing the floor
floor_offset_pos = self.floor_rect.topleft - self.offset
self.display_surface.blit(self.floor_surf, floor_offset_pos)
# for sprite in self.sprites():
for sprite in sorted(self.sprites(), key=lambda sprite: sprite.rect.centery):
offset_pos = sprite.rect.topleft - self.offset
self.display_surface.blit(sprite.image, offset_pos)
```
这是一个自定义的绘制函数,接受一个参数 `player`,表示主角角色。
- `self.offset.x` 和 `self.offset.y` 分别表示视图框左上角离地图左侧和顶部的距离,计算方式为:主角角色的中心坐标减去视图框宽度和高度的一半。`self.half_width` 和 `self.half_height` 分别表示视图框宽度和高度的一半,用于计算偏移量。
- `floor_offset_pos` 表示地板的左上角在屏幕上的位置,需要减去视图框的偏移量才能正确绘制。
- `sorted` 函数按照精灵对象的纵坐标从小到大排序,以此保证精灵对象被正确地绘制在其它对象的后面或前面。
- `offset_pos` 表示精灵对象左上角在屏幕上的位置,也需要减去视图框的偏移量。`self.display_surface` 表示绘制目标的 Surface 对象。通过调用 `sprite.image` 获取精灵对象的图像,并将其绘制在屏幕上。