旋转向量转四元数
时间: 2023-09-10 19:07:39 浏览: 55
在 OpenCV 中,可以使用 `cv::Quaternion()` 函数将旋转向量转换为四元数。
以下是示例代码:
```cpp
// 假设旋转向量为 rot_vec
cv::Mat q_mat;
cv::Quaternion(rot_vec, q_mat);
cv::Vec4d q(q_mat.ptr<double>());
```
其中,`q` 即为转换后得到的四元数。
需要注意的是,旋转向量的长度必须为旋转角度的弧度值,且旋转向量必须为 3x1 或 1x3 的列向量。如果旋转向量的长度不为旋转角度的弧度值,需要进行归一化处理。
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旋转向量转四元数 python
在 OpenCV 中,可以使用 `cv2.Rodrigues` 函数将旋转向量转换为旋转矩阵,然后使用 `cv2.RQDecomp3x3` 函数将旋转矩阵分解为旋转矩阵和缩放矩阵,最后使用 `scipy.spatial.transform.Rotation.from_matrix` 函数将旋转矩阵转换为四元数。
以下是示例代码:
```python
import cv2
import numpy as np
from scipy.spatial.transform import Rotation
# 假设旋转向量为 rot_vec
rot_mat, _ = cv2.Rodrigues(rot_vec)
rot_mat, scale_mat = cv2.RQDecomp3x3(rot_mat)
if np.linalg.det(scale_mat) < 0:
scale_mat[:, 2] *= -1
rot = Rotation.from_matrix(rot_mat)
q = rot.as_quat()
```
其中,`q` 即为转换后得到的四元数。
需要注意的是,旋转向量的长度必须为旋转角度的弧度值,且旋转向量必须为 3x1 或 1x3 的列向量。如果旋转向量的长度不为旋转角度的弧度值,需要进行归一化处理。
单位四元数和旋转向量惯性
单位四元数和旋转向量在表示旋转时,它们的惯性是不同的。单位四元数的惯性较好,它们可以通过乘法操作来叠加旋转,而且在叠加过程中不会有旋转误差的累积。这是因为单位四元数的乘法操作是四元数空间中的旋转操作,旋转后的结果仍然是一个单位四元数,因此可以通过连续的乘法操作来实现多次旋转的叠加。
而旋转向量的惯性相对较差,它们必须进行向量叉积和加法操作来叠加旋转。在叠加过程中,由于叉积和加法操作的误差会逐渐累积,因此可能会导致旋转误差的增加。另外,旋转向量的长度表示旋转角度,因此当两个旋转向量的长度差异较大时,叠加旋转会产生较大的误差。为了解决这个问题,通常需要对旋转向量进行归一化处理,以保证它们的长度相等。