osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
时间: 2024-05-01 10:19:48 浏览: 142
在 OpenSceneGraph 中,你可以使用 osgGA::TrackballManipulator 类来实现旋转圆柱拖拽器,该类提供了 getRotation() 方法来获取当前相机的旋转矩阵。你可以使用该矩阵来计算相机的欧拉角或四元数,从而得到相机的旋转量。
以下是一个示例代码,演示如何使用 TrackballManipulator 获取相机的旋转量:
```
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建一个 TrackballManipulator 并设置为相机控制器
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator;
viewer.setCameraManipulator(manipulator);
// 运行主循环
while (!viewer.done())
{
// 获取相机的旋转矩阵
osg::Matrixd rotation = manipulator->getRotation();
// 将旋转矩阵转换为四元数
osg::Quat quat;
quat.set(rotation);
// 输出相机的旋转量
osg::Vec3d euler = quat.asEulerRadians();
std::cout << "Camera rotation: " << euler.x() << ", " << euler.y() << ", " << euler.z() << std::endl;
// 更新视图
viewer.frame();
}
return 0;
}
```
运行该程序,你将看到相机随着鼠标的拖拽而旋转,同时控制台输出相机的欧拉角。
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