unity 转换为基于对象的局部坐标
时间: 2024-09-25 08:18:57 浏览: 42
Unity经纬度与坐标转换GisPointTo3DPoint
在Unity中,转换到基于对象的局部坐标通常涉及到使用Transform组件及其相关的属性。当你有一个游戏对象(GameObject)时,它的Transform包含了位置、旋转和缩放信息,这些都是相对于其父物体的位置。如果你想要将世界坐标转换为某个特定子物体(Component)的局部坐标,你可以按照以下步骤操作:
1. 获取目标子物体的Transform引用:假设你想转换的是一个名为"ChildObject"的子部件,你可以通过`parent.transform.childObject`的方式获取。
2. 使用`ToLocalSpace()`方法:调用`transform.position.ToLocal空间(parentObject.transform)`,这会把世界坐标转换为目标子物体(parentObject)的局部坐标系下。
例如:
```csharp
Vector3 worldPosition = transform.position;
Vector3 localPosition = parentObject.transform.TransformPoint(worldPosition);
```
这里的`worldPosition`是原始的世界坐标,`localPosition`就是相对于"ParentObject"的局部坐标。
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