unity当玩家碰到目标物体时,ui界面的raw image的图标出现,离开目标物体时raw image的图标消失
时间: 2023-06-01 19:02:43 浏览: 52
您可以使用Unity中的Collider和Raycast来检测玩家与目标物体之间的碰撞,并在需要时激活/禁用UI元素。以下是一个简单的例子,可以实现您所需的功能:
1. 在目标物体上添加一个Collider组件(例如,Box Collider或Sphere Collider),并将其设置为“Is Trigger”。
2. 在UI界面上添加一个Raw Image元素,并将其设置为不可见(例如,将alpha值设置为0)。
3. 在Unity脚本中,声明一个公共的Raw Image变量,并在Start()函数中将其初始化为UI界面上的Raw Image元素。
4. 在目标物体上添加一个脚本,并在其中实现OnTriggerEnter()和OnTriggerExit()函数。当玩家进入目标物体的Collider时,将Raw Image变量的alpha值设置为1(使其可见),并在玩家离开目标物体的Collider时将其alpha值设置回0(使其不可见)。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TargetObject : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage; // 公共的Raw Image变量
void Start()
{
rawImage.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f); // 初始化为不可见
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
rawImage.color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f); // 玩家进入时可见
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
rawImage.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f); // 玩家离开时不可见
}
}
}
```
请注意,您需要将目标物体的标签设置为“Player”,以便在碰撞检测中使用。如果您希望对不同类型的目标物体使用不同的UI图标,可以将Raw Image变量更改为数组,并在每个目标物体上设置不同的索引值。