用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0,算法流程图

时间: 2023-07-02 10:13:39 浏览: 83
很高兴回答这个问题。下面是用流程图表示的算法流程。 ``` 开始 初始化:八个led灯熄灭,数码管显示0 循环等待用户按下按键 如果用户按下第一个按键,则 循环显示八个led灯的花样,同时数码管显示1 如果用户按下第二个按键,则 循环显示八个led灯的另一种花样,同时数码管显示2 如果用户按下第三个按键,则 循环显示八个led灯的第三种花样,同时数码管显示3 如果用户按下第四个按键,则 循环显示八个led灯的第四种花样,同时数码管显示4 如果用户按下第五个按键,则 加快八个led灯的显示速度 如果用户按下第六个按键,则 复位系统:八个led灯熄灭,数码管显示0 循环等待用户再次按下按键 结束 ``` 希望这个流程图可以帮助你理解问题的解决方案。
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单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0

以下是单片机c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管的代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit key1 = P1^0; sbit key2 = P1^1; sbit key3 = P1^2; sbit key4 = P1^3; sbit key5 = P1^4; sbit key6 = P1^5; uchar led_pattern[4][8] = { {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80}, // Pattern 1 {0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // Pattern 2 {0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA}, // Pattern 3 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00} // Pattern 4 (All LEDs off) }; uchar led_index = 0; uchar pattern_index = 0; uchar speed = 1; void delay(uint ms) { uint i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 125; j++); } } void display_led() { P2 = led_pattern[pattern_index][led_index]; led_index++; if (led_index >= 8) { led_index = 0; } } void display_digit(uchar digit) { P0 = digit; } void main() { uchar key_pressed = 0; uchar digit = 0; TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; TR0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while (1) { if (key1 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 0; digit = 1; } else if (key2 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 1; digit = 2; } else if (key3 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 2; digit = 3; } else if (key4 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 4; } else if (key5 == 0) { key_pressed = 1; speed++; if (speed > 5) { speed = 1; } } else if (key6 == 0) { key_pressed = 1; pattern_index = 3; digit = 0; led_index = 0; speed = 1; } else { key_pressed = 0; } if (key_pressed) { display_digit(digit); delay(50); display_digit(0); delay(50); } } } void timer0_isr() interrupt 1 { static uchar count = 0; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; count++; if (count > speed) { count = 0; display_led(); } } ``` 这个代码实现了以下功能: - 用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。 - 第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1。 - 第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2。 - 第三个和第四个按键也是同样功能。 - 第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快。 - 第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。 请注意,这个代码只是一个示例,实际上可能需要根据具体的硬件和需求进行修改。

c51用2*3的矩阵按键控制八个led灯和一个数码管。第一个按键按下时,八个led灯呈现一种不断变化的花样(花样自己拟定),数码管显示1;第二个按键按下时,八个led灯呈现第二种花样,数码管显示2;第三个和第四个按键也是同样功能;第五个按键控制速度,按下时流水灯的速度会变快;第六个按键为系统复位键,按下后系统复位,所有的led灯熄灭,数码管显示0。

以下是 C51 控制八个 LED 灯和一个数码管的代码: ``` #include <reg52.h> sbit KEY1 = P1^0; // 第一个按键 sbit KEY2 = P1^1; // 第二个按键 sbit KEY3 = P1^2; // 第三个按键 sbit KEY4 = P1^3; // 第四个按键 sbit KEY5 = P1^4; // 第五个按键 sbit KEY6 = P1^5; // 第六个按键 sbit LED1 = P2^0; // 第一个 LED 灯 sbit LED2 = P2^1; // 第二个 LED 灯 sbit LED3 = P2^2; // 第三个 LED 灯 sbit LED4 = P2^3; // 第四个 LED 灯 sbit LED5 = P2^4; // 第五个 LED 灯 sbit LED6 = P2^5; // 第六个 LED 灯 sbit LED7 = P2^6; // 第七个 LED 灯 sbit LED8 = P2^7; // 第八个 LED 灯 sbit DIGIT = P3^0; // 数码管控制引脚 sbit SEG_A = P3^1; // 数码管 A 段 sbit SEG_B = P3^2; // 数码管 B 段 sbit SEG_C = P3^3; // 数码管 C 段 sbit SEG_D = P3^4; // 数码管 D 段 sbit SEG_E = P3^5; // 数码管 E 段 sbit SEG_F = P3^6; // 数码管 F 段 sbit SEG_G = P3^7; // 数码管 G 段 unsigned char led_pattern[4][8] = { {0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81}, // 花样 1 {0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81, 0x81}, // 花样 2 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, // 熄灭 {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF} // 全亮 }; unsigned char digit_pattern[10] = { 0xC0, // 数码 0 0xF9, // 数码 1 0xA4, // 数码 2 0xB0, // 数码 3 0x99, // 数码 4 0x92, // 数码 5 0x82, // 数码 6 0xF8, // 数码 7 0x80, // 数码 8 0x90 // 数码 9 }; unsigned char current_pattern = 0; // 当前花样 unsigned char current_digit = 0; // 当前数码 unsigned char speed = 1; // 速度 void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 114; j++); } } void display_led(unsigned char pattern) { LED1 = pattern & 0x01; LED2 = pattern & 0x02; LED3 = pattern & 0x04; LED4 = pattern & 0x08; LED5 = pattern & 0x10; LED6 = pattern & 0x20; LED7 = pattern & 0x40; LED8 = pattern & 0x80; } void display_digit(unsigned char digit) { DIGIT = 0; SEG_A = digit_pattern[digit] & 0x01; SEG_B = digit_pattern[digit] & 0x02; SEG_C = digit_pattern[digit] & 0x04; SEG_D = digit_pattern[digit] & 0x08; SEG_E = digit_pattern[digit] & 0x10; SEG_F = digit_pattern[digit] & 0x20; SEG_G = digit_pattern[digit] & 0x40; delay(speed * 10); } void main() { while (1) { if (KEY1 == 0) { current_pattern = 0; current_digit = 1; } if (KEY2 == 0) { current_pattern = 1; current_digit = 2; } if (KEY3 == 0) { current_pattern = 2; current_digit = 3; } if (KEY4 == 0) { current_pattern = 3; current_digit = 4; } if (KEY5 == 0) { speed++; if (speed > 10) { speed = 1; } while (KEY5 == 0); } if (KEY6 == 0) { current_pattern = 2; current_digit = 0; } display_led(led_pattern[current_pattern][current_digit]); display_digit(current_digit); } } ``` 其中,`led_pattern` 数组存储了四种 LED 灯的花样,`digit_pattern` 数组存储了数码管显示数字的模式。`display_led` 函数用于控制 LED 灯的显示,`display_digit` 函数用于控制数码管的显示。在 `main` 函数中,通过检测按键状态来切换 LED 灯和数码管的显示模式,以及控制速度和复位。

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