GameObject targetObjects = GameObject.FindGameObjectWithTag(fuguiName); 改成找到fuguiName的同名物体
时间: 2023-11-26 18:02:27 浏览: 26
你可以使用以下代码来找到和 `fuguiName` 同名的物体:
```
GameObject targetObject = GameObject.Find(fuguiName);
```
这将返回场景中第一个名称与 `fuguiName` 相同的物体。如果存在多个同名物体,则该方法只会返回第一个找到的物体。如果你想要获取所有同名物体,可以使用 `GameObject.FindGameObjectsWithTag()` 方法来获取所有具有相同标签的物体。
相关问题
GameObject objToDelete = GameObject.Find(xue);修复错误
这段代码中的 `xue` 应该是一个字符串,需要用双引号将其括起来,以便被解析为字符串。同时,如果场景中存在多个名称为 `xue` 的 GameObject,那么 `GameObject.Find` 方法将会返回其中一个,并不能保证返回的是你想要删除的对象。可以尝试使用 `GameObject.FindGameObjectsWithTag` 方法,通过给目标对象添加一个特定的 tag,然后根据 tag 查找对象。
修复后的代码如下:
```
GameObject objToDelete = GameObject.Find("xue");
if (objToDelete != null) {
Destroy(objToDelete);
}
```
或者使用 tag 查找:
```
GameObject[] objsToDelete = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag");
foreach (GameObject obj in objsToDelete) {
Destroy(obj);
}
```
foreach (Transform tf in transforms) { GameObject go = tf.gameObject; if (go != gameObject) { gameObjects.Add(go); } }中的GameObject go = tf.gameObject;是什么意思
`GameObject go = tf.gameObject;`这句代码的意思是根据`Transform`对象获取对应的`GameObject`对象。
在Unity中,每个游戏对象都有一个`Transform`组件和一个`GameObject`组件,`Transform`组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性,`GameObject`组件则包含游戏对象的名称、标签、激活状态等属性。
在这段代码中,`transforms`数组中包含了当前游戏对象及其所有子对象的`Transform`组件。通过遍历这个数组,可以获取到每个子对象的`Transform`组件,然后使用`tf.gameObject`语句来获取对应的`GameObject`对象,即将`Transform`对象转换为`GameObject`对象。
在这个示例中,`GameObject go = tf.gameObject;`语句的作用是将所有子对象的`GameObject`对象存储到一个列表中,以便后续使用。需要注意的是,`gameObject`是`Transform`组件中的一个属性,它指向当前`Transform`所属的`GameObject`对象。因此,通过`tf.gameObject`语句可以直接获取到当前`Transform`所属的`GameObject`对象。