GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag(Interactable); // 获取所有具有指定tag的物体 foreach (GameObject targetObject in targetObjects) { float distance = Vector2.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离 if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内 { Debug.Log(distance); foreach (GameObject childObject in childObjects) { /*childObject.SetActive(true); // 启动子物体*/ if(targetObject.transform==childObject.transform) childObject.SetActive(targetObject.transform.IsChildOf(childObject.transform)); } return; // 一旦有物体在范围内,就直接返回 } 我想在这几行代码中,得到在范围内的物体,并启动该物体的子物体
时间: 2024-02-05 09:05:01 浏览: 38
你在代码中已经获取了所有具有指定tag的物体,并计算了它们与玩家的距离,那么你可以在距离计算的if语句块中,对在范围内的物体进行操作,可以参考下面修改后的代码:
```
GameObject[] targetObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Interactable"); // 获取所有具有指定tag的物体
foreach (GameObject targetObject in targetObjects)
{
float distance = Vector3.Distance(playerTransform.position, targetObject.transform.position); // 计算距离
if (distance <= detectionRange) // 如果在规定范围内
{
Debug.Log(distance);
foreach (Transform childTransform in targetObject.transform)
{
childTransform.gameObject.SetActive(true); // 启动子物体
}
}
}
```
在这里,我们使用一个foreach循环遍历在范围内的每个物体,然后使用另一个foreach循环遍历该物体的子物体,并将它们启用。
注意,我们在代码中修正了获取tag的字符串,将其改为“Interactable”,并且使用Vector3计算了距离。
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