function check_right(){ //右 var blockX=mouseX+1; //定义blockX var blockY=mouseY; //定义blockY if(blackarray[blockY][blockX]==2 && blockX<7 && blackarray[blockY][blockX+1]!=0 && blackarray[blockY][blockX+1]!=2){ //判断是否碰壁 var blockname=blockY*10+blockX; //定义blockname var oDivblockcatch=document.getElementById(blockname); //获取blockname blackarray[blockY][blockX]=1; // blockX+=1; blackarray[blockY][blockX]=2; oDivblockcatch.id=blockY*10+blockX; oDivblockcatch.style.left=100+22*blockX; } return true; }
时间: 2023-11-25 12:05:23 浏览: 53
pic.rar_FlashMX/Flex源码_Flex_
这段代码看起来是 JavaScript 语言写的一个函数,函数名为 check_right。根据代码注释中的提示,这个函数是用来判断方块是否可以向右移动并移动方块的操作。下面是对代码的解释:
- 第1行是注释,解释了这个函数的作用。
- 第2行定义了一个变量 blockX,其值为 mouseX+1,其中 mouseX 可能是鼠标的 X 坐标。
- 第3行定义了一个变量 blockY,其值为 mouseY,其中 mouseY 可能是鼠标的 Y 坐标。
- 第4行是一个 if 条件判断语句,判断当前方块是否可以向右移动。如果黑色方块数组 blackarray 中的第 blockY 行第 blockX 列的值为 2,且 blockX 小于 7,且 blackarray 中第 blockY 行第 blockX+1 列的值不为 0 或 2,则表示方块可以向右移动。
- 第5行定义了一个变量 blockname,其值为 blockY*10+blockX,这个值可能是用来标识方块的。
- 第6行使用 getElementById 方法获取 id 为 blockname 的元素,可能是获取当前方块的元素。
- 第7行将 blackarray 中第 blockY 行第 blockX 列的值设为 1,表示原来位置的方块已经离开。
- 第8行将 blockX 的值加 1,表示将方块向右移动一格。
- 第9行将 blackarray 中第 blockY 行第 blockX 列的值设为 2,表示新位置上出现了方块。
- 第10行将 oDivblockcatch 的 id 改为 blockY*10+blockX,可能是更新方块的标识。
- 第11行将 oDivblockcatch 的 left 属性设为 100+22*blockX,可能是改变方块的位置。
- 第12行返回 true,表示函数执行成功。
需要注意的是,这段代码缺少上下文信息,无法确定变量 mouseX、mouseY 和 blackarray 的值,也无法确定 oDivblockcatch 的实际效果。
阅读全文