draw_params.colortable的ColorRecord怎么设置

时间: 2023-12-11 19:05:57 浏览: 37
在`draw_params.colortable`中,`ColorRecord`是一个元组,包含了4个参数,分别为RGBA(红、绿、蓝、透明度)的值。 下面是一个示例,展示如何设置`ColorRecord`: ```python from PIL import Image # 创建一个空的图像 image = Image.new('RGBA', (100, 100), (255, 255, 255, 255)) # 获取图像的绘制参数 draw_params = image.getdraw() # 将第1个颜色记录设置为红色 draw_params.colortable[1] = (255, 0, 0, 255) # 将第2个颜色记录设置为半透明的蓝色 draw_params.colortable[2] = (0, 0, 255, 128) # 绘制图像 draw = image.draw() draw.rectangle((10, 10, 90, 90), fill=1) draw.rectangle((20, 20, 80, 80), fill=2) # 显示图像 image.show() ``` 在这个示例中,我们创建了一个大小为100x100像素的白色图像。然后,我们获取了图像的绘制参数,并将第1个颜色记录设置为红色,将第2个颜色记录设置为半透明的蓝色。接着,我们创建一个绘制对象,并使用第1个颜色记录填充了一个10x10到90x90的矩形,并使用第2个颜色记录填充了一个20x20到80x80的矩形。最后,我们显示了图像。 你可以根据自己的需要,设置不同的颜色记录来绘制你想要的图像。

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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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