OpenGL 的perspective的作用
时间: 2024-04-26 19:24:43 浏览: 16
OpenGL中的perspective函数主要用于设置透视投影矩阵。在3D图形中,透视投影是一种比较常见的投影方式,它可以将远处的物体看起来比近处的物体更小,同时也可以产生一些视觉上的效果,比如远处的物体看起来更模糊。
透视投影是基于视锥体的概念,它可以将场景中的物体投影到视锥体上,再将视锥体投影到屏幕上,从而产生透视效果。perspective函数就是用来设置视锥体的各个参数,比如视角、宽高比、近裁面距离和远裁面距离等,最终生成透视投影矩阵,用于将场景中的物体进行投影变换。
因此,perspective函数在3D图形中的应用非常广泛,它可以用于创建逼真的3D场景,如游戏、建筑模型、动画等。
相关问题
OpenGL 的perspective怎么用
OpenGL中的perspective函数用于设置透视投影矩阵。该函数的原型为:
```c++
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
```
其中,参数含义如下:
- fovy:视角,即视野的角度;
- aspect:视口的宽高比,即视口的宽度除以高度;
- zNear:近裁面距离,即视锥体近端截面距离;
- zFar:远裁面距离,即视锥体远端截面距离。
使用该函数需要先设置好投影矩阵模式,即调用glMatrixMode(GL_PROJECTION)。然后在调用perspective函数前,需要调用glLoadIdentity()函数将当前矩阵重置为单位矩阵。最后,在调用完perspective函数后,需要调用glMatrixMode(GL_MODELVIEW)将矩阵模式设置回模型视图矩阵模式。
以下是一个使用perspective函数设置透视投影矩阵的示例代码:
```c++
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 初始化窗口和OpenGL环境
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Perspective Projection");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 设置窗口大小改变的回调函数
glutReshapeFunc(reshape);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
qt opengl widget
QOpenGLWidget是一个Qt库中的类,用于在Qt应用程序中集成和使用OpenGL。它提供了三个方便的虚函数:paintGL()、resizeGL()和initializeGL(),可以在新建的子类中重新实现以完成OpenGL的任务。
在使用QOpenGLWidget时,最简单的例子是创建一个继承自QOpenGLWidget的类,并重写initializeGL()、resizeGL()和paintGL()函数。在initializeGL()函数中可以设置渲染上下文、加载着色器和其他资源等;在resizeGL()函数中可以更新投影矩阵和其他与大小相关的设置;在paintGL()函数中可以绘制场景。
另一种方法是通过继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions类,并使用initializeOpenGLFunctions()方法替代OpenGL函数。这样可以在类中直接调用OpenGL函数。
例如,下面是一个使用QOpenGLWidget类的简单示例:
```cpp
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget {
public:
MyGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() {
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 设置其他OpenGL资源和状态
}
void resizeGL(int w, int h) {
// 更新投影矩阵和其他与大小相关的设置
m_projection.setToIdentity();
m_projection.perspective(45.0f, w / float(h), 0.01f, 100.0f);
}
void paintGL() {
QOpenGLFunctions *f = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制场景
}
};
```
如果需要使用QOpenGLFunctions类来代替OpenGL函数,可以这样实现:
```cpp
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions {
// ...
void initializeGL() {
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(...);
// 设置其他OpenGL资源和状态
}
// ...
};
```
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