lvgl中 buf_act
时间: 2024-06-04 13:14:00 浏览: 118
lvgl中的buf_act是一个指向当前正在使用的绘图缓冲区的指针。当使用双缓冲技术时,buf_act指向当前的前台缓冲区,而后台缓冲区可以被用来绘制下一帧的图形。当绘图完成后,前台和后台缓冲区会被交换,这样后台缓冲区就成为当前的前台缓冲区,buf_act指向它。buf_act的值可以通过lv_disp_get_buf_act()函数获取。
相关问题
lvgl V7 lv_canvas_flush函数实现
在 LVGL V7 中,Canvas 的刷新方式与 V6 有所不同,需要使用 `lv_canvas_flush()` 函数刷新 Canvas。下面是 `lv_canvas_flush()` 函数的实现方法:
```c
void lv_canvas_flush(lv_obj_t * canvas, lv_coord_t x1, lv_coord_t y1, lv_coord_t x2, lv_coord_t y2)
{
lv_canvas_buf_t * canvas_buf = (lv_canvas_buf_t *)canvas->spec_attr; // 获取 Canvas 缓存指针
lv_disp_t * disp = lv_obj_get_disp(canvas); // 获取显示设备指针
if(canvas_buf && disp) {
lv_disp_drv_t * disp_drv = disp->driver;
lv_area_t area;
area.x1 = x1;
area.y1 = y1;
area.x2 = x2;
area.y2 = y2;
lv_disp_flush_ready(&disp_drv->flush_ready);
disp_drv->flush_cb(disp_drv, canvas_buf->buf_act, &area, canvas_buf->width, canvas_buf->height);
lv_disp_flush_ready(&disp_drv->flush_ready);
}
}
```
`lv_canvas_flush()` 函数的参数包括 Canvas 对象、需要更新的区域的坐标以及显示设备的指针。函数内部先获取 Canvas 的缓存指针和显示设备指针,然后使用 lv_disp_drv_t 结构体中的 flush_cb 回调函数进行刷新。在刷新之前,需要调用 `lv_disp_flush_ready()` 函数,通知显示设备准备刷新。刷新完成后,再次调用 `lv_disp_flush_ready()` 函数,通知显示设备刷新完成。
需要注意的是,在使用 `lv_canvas_flush()` 函数时,需要传入一个 `lv_area_t` 类型的结构体参数,指定需要刷新的区域。如果需要在整个画布上进行刷新,可以传入 Canvas 对象的宽度和高度作为参数。
lvgl V7中lv_canvas_clean函数实现
在LVGL V7中,`lv_canvas_clean()`函数的实现如下所示:
```c
void lv_canvas_clean(lv_obj_t * canvas)
{
LV_ASSERT_OBJ(canvas, LV_OBJX_NAME);
lv_canvas_ext_t * ext = lv_obj_get_ext_attr(canvas);
if(ext->dsc.header.always_zero == 0) return;
lv_color_t color = lv_color_hex(ext->dsc.header.color);
lv_disp_t * disp = lv_obj_get_disp(canvas);
lv_disp_buf_t * draw_buf = lv_disp_get_draw_buf(disp);
uint32_t w = lv_obj_get_width(canvas);
uint32_t h = lv_obj_get_height(canvas);
uint32_t x = lv_obj_get_x(canvas);
uint32_t y = lv_obj_get_y(canvas);
if(ext->clip_area.width != 0 && ext->clip_area.height != 0) {
lv_area_t rel_area;
lv_obj_get_coords(canvas, &rel_area);
lv_area_intersect(&rel_area, &ext->clip_area, &rel_area);
if(lv_area_get_width(&rel_area) == 0 || lv_area_get_height(&rel_area) == 0) return;
lv_area_t abs_area;
lv_obj_get_abs_coords(canvas, &abs_area);
lv_disp_drv_t * drv = lv_disp_get_drv(disp);
uint32_t y1 = abs_area.y1 + rel_area.y1;
uint32_t x1 = abs_area.x1 + rel_area.x1;
uint32_t len = lv_area_get_width(&rel_area);
uint32_t px_offset = (y1 * draw_buf->w + x1);
for(uint32_t i = 0; i < lv_area_get_height(&rel_area); i++) {
lv_disp_flush_dsc_t flush_dsc;
lv_disp_flush_dsc_init(&flush_dsc);
flush_dsc.area.x1 = x1;
flush_dsc.area.x2 = x1 + len - 1;
flush_dsc.area.y1 = y1 + i;
flush_dsc.area.y2 = y1 + i;
lv_disp_flush_drv_t flush_drv;
lv_disp_flush_drv_init(&flush_drv);
flush_drv.draw_buf = draw_buf;
flush_drv.flush_cb = drv->flush_cb;
flush_drv.user_data = drv->user_data;
flush_drv.wait_cb = drv->wait_cb;
flush_drv.monitor_cb = drv->monitor_cb;
flush_drv.hor_res = drv->hor_res;
flush_drv.ver_res = drv->ver_res;
/* Fill the line */
lv_memset_00(&draw_buf->buf_act[px_offset], len * sizeof(lv_color_t));
lv_disp_flush(&flush_drv, &flush_dsc);
}
} else {
lv_disp_fill(&color, NULL, w * h, x, y);
}
}
```
该函数主要有以下几个步骤:
1. 获取canvas控件对象的扩展属性`ext`。
2. 判断`ext->dsc.header.always_zero`是否为0。如果为0,表示该canvas是不透明的,已经被完全覆盖,无需再次清空。如果不为0,则需要进行清空操作。
3. 获取canvas的宽度`w`、高度`h`、x坐标`x`和y坐标`y`。
4. 如果canvas有剪切区域,则获取剪切区域的相对位置和绝对位置,并且遍历剪切区域的每一行,将该行的像素点设置为背景色。
5. 如果canvas没有剪切区域,则直接使用`lv_disp_fill()`函数进行填充。
总的来说,`lv_canvas_clean()`函数的实现比较简单,主要是对canvas的背景色进行填充,以达到清空canvas的效果。
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