4. 有一个n*m的网格,其中n和m分别代表网格的行数和列数,人物开始于网格左上角(0,0)的位置只能向下或向右移动,试问有多少种方式可以走到(n,m),用c语音设计
时间: 2024-10-27 12:12:02 浏览: 50
这是一个经典的动态规划问题,通常被称为“骑士到达棋盘最右下角”的变体,也称为“马尔科夫链”问题。我们可以通过构建一个二维数组dp来求解,其中dp[i][j]表示从左上角(0,0)到位置(i,j)的不同走法。
初始化dp[0][0]为1,因为只有唯一的一种方式到达自身。然后对于每个位置(i, j),其走法有两种可能:从上方走到当前位置或者从左边走到当前位置。所以对于所有其他非边界位置(i > 0, j > 0),dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1]。
最终的答案就是dp[n][m]。这个算法的时间复杂度是O(n * m),因为它需要遍历整个网格一次。
如果你打算用C++编写,可以用以下伪代码描述:
```cpp
int countWays(int n, int m) {
vector<vector<int>> dp(n+1, vector<int>(m+1, 0));
dp[0][0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
for (int j = 1; j <= m; ++j) {
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[n][m];
}
```
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有一个n*m的网格,其中n和m分别代表网格的行数和列数,人物开始于网格左上角(0,0)的位置只能向下或向右移动,试问有多少种方式可以走到(n,m),用c语言设计
在C语言中设计一个程序来计算从网格左上角到右下角的不同路径数,可以使用动态规划(Dynamic Programming)的思想,特别是斐波那契数列的应用,因为这种问题通常类似于“走楼梯”的问题。我们可以创建一个二维数组`dp`,其中`dp[i][j]`表示到达位置`(i, j)`的所有路径数。
算法步骤如下:
1. 初始化:设置`dp[0][0] = 1`,因为从原点只有一个路径就是不动。
2. 状态转移:对于其他位置`(i, j)`,如果不在边界,那么到达这个位置的路径有两种,一是从`(i-1, j)`走过来(向下),二是从`(i, j-1)`走过来(向右)。所以`dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]`。
3. 结果:当`(i, j)`为`(n, m)`时,返回`dp[n][m]`即为所有走到右下角的路径数。
下面是一个简单的C语言函数实现:
```c
#include <stdio.h>
int countPaths(int n, int m) {
int dp[n+1][m+1]; // 初始化动态规划数组
dp[0][0] = 1; // 起始位置的路径数
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]; // 双向递推
}
}
return dp[n][m];
}
int main() {
int n, m;
printf("Enter the dimensions of the grid (n x m): ");
scanf("%d %d", &n, &m);
int paths = countPaths(n, m);
printf("There are %d ways to reach (%d, %d)\n", paths, n, m);
return 0;
}
```
n*m的棋盘,有一些格子里有1个垃圾。一个机器人,一次只能向右或者向下走一个格子。 问:该机器人左上角(1,1)出发,最多能捡多少垃圾? 输入格式 第1行,三个数,m、n和k。棋盘得的行数、列数和垃圾数。 接下来k
这个问题描述的是一个经典的动态规划问题,通常被称为“垃圾回收机器人”或“机器人捡垃圾”的问题。给定一个 \(m \times n\) 的网格,其中有些单元格含有垃圾(数量为 \(k\)),机器人每次只能向右或向下移动一格。目标是确定机器人从左上角 (1,1) 出发,最多能够捡到多少垃圾。
输入格式包括三部分:矩阵的行数 \(m\)、列数 \(n\) 和垃圾的数量 \(k\)。接下来 \(k\) 行描述了每个垃圾的位置,每行包含两个整数,表示垃圾所在的行和列坐标。
解决此类问题的方法通常是通过构建一个二维数组来存储每个位置的最大垃圾收集量。算法会遍历整个网格,并计算出机器人到达每个位置之前能够捡到的垃圾数量,同时更新当前位置和周边未访问位置的最优解。
具体步骤可能如下:
1. 初始化一个 \(m \times n\) 的二维数组,所有值都初始化为0。
2. 将起点 (1,1) 的垃圾数量设为1,因为机器人可以直接到达并捡起。
3. 用递归的方式遍历网格:对于每个单元格,如果它是垃圾,则更新该位置的最优解为当前单元格加上相邻的上一个单元格的最优解(机器人可以先向上捡再向右);如果不是垃圾,就取其相邻的上一个单元格的最优解作为最优解。
4. 遍历结束后,数组的左上角元素就是机器人所能捡到的最大垃圾数量。
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