struct** 如何赋值

时间: 2024-06-19 08:02:22 浏览: 4
struct** 是指向结构体指针的指针。赋值时,需要先为每个指针分配内存空间,然后再将它们指向已经定义好的结构体指针。下面是一个示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Student { char name[20]; int age; }; int main() { struct Student stu1 = {"Tom", 18}; struct Student stu2 = {"Jerry", 19}; struct Student* arr; arr = &stu1; arr = &stu2; printf("%s is %d years old.\n", arr->name, arr->age); printf("%s is %d years old.\n", arr->name, arr->age); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个结构体 `Student`,并创建了两个实例 `stu1` 和 `stu2`。然后我们定义了一个结构体指针的数组 `arr`,并将其中的两个元素分别指向了 `stu1` 和 `stu2`。最后我们通过指针来访问结构体成员变量的值,输出了每个学生的名字和年龄。
相关问题

typedef struct 赋值

typedef struct是用来定义一个结构体类型的关键字。它的作用是给一个结构体类型起一个别名,以方便在代码中使用该类型。在给结构体变量赋值时,可以通过该别名来指定变量的类型。比如在引用中,typedef struct student { int sno; char name[20]; } stu; 定义了一个名为stu的结构体类型,其中包含了学号和姓名两个成员变量。通过typedef关键字,我们可以使用stu作为该结构体类型的别名。在main函数中,可以看到stu stua = {1001,"jack",1002,"Amy"}; 这行代码是对名为stua的结构体数组进行赋值。每个数组元素都是一个stu类型的结构体变量,其中第一个元素的学号为1001,姓名为"jack",第二个元素的学号为1002,姓名为"Amy"。这样就完成了对结构体变量的赋值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [结构体数组的赋值方法(常用的三种,包含字符串)](https://blog.csdn.net/maxle/article/details/121304027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [PHP赋值的内部是如何跑的详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38674569/13733442)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

int (*open) (struct inode *, struct file *);

`int (*open) (struct inode *, struct file *);` 是一个函数指针,指向一个函数,该函数有两个参数,分别是`struct inode *`和`struct file *`,返回类型为`int`。 这个函数指针通常用于字符设备驱动中的`open`函数。在字符设备驱动中,`open`函数用于打开设备文件,并进行一些初始化操作。 下面是一个示例代码,演示了如何使用函数指针`open`: ```c #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> int my_open(struct inode *inode, struct file *file) { // 打开设备文件时的初始化操作 // ... return 0; } static int __init my_init(void) { struct file_operations fops = { .open = my_open, // 其他操作函数 }; // 注册字符设备驱动 // ... return 0; } static void __exit my_exit(void) { // 注销字符设备驱动 // ... } module_init(my_init); module_exit(my_exit); ``` 在上面的示例代码中,`my_open`函数是一个自定义的`open`函数,它会在设备文件被打开时被调用。通过将`my_open`函数赋值给函数指针`open`,可以实现在设备文件打开时调用`my_open`函数。

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