创建节点为什么是node* new_node = new node;而不是node new_node = new node;
时间: 2024-05-13 20:11:52 浏览: 6
在C++中,使用new操作符可以在堆上动态地分配内存。当我们创建一个新的节点时,我们需要在堆上为其分配内存空间,并将其地址赋给指针变量。因此,我们需要使用指针类型来定义新节点的变量,以便它可以保存分配的内存空间的地址。
如果我们使用node new_node = new node;来定义新节点的变量,它将创建一个名为new_node的节点对象,并且这个对象是在栈上分配内存空间的。这种方法虽然可以创建一个节点对象,但是该对象会随着作用域的结束而被自动销毁,不会持续存在于内存中。因此,我们不能在程序的其他部分使用该对象,这并不符合我们的要求。
所以,为了在堆上分配内存空间并持续存在于内存中,我们使用node* new_node = new node;来定义新节点的变量,这样就可以创建一个新节点并返回其地址,将其保存在指针变量new_node中。这样我们就可以在程序的其他地方使用该节点,也可以通过指针访问该节点的成员变量和成员函数。
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Node* new_node = createNode(line, position++);
这段代码是用来创建一个新的节点 `new_node` 的。`createNode` 函数是一个自定义函数,用来创建一个节点并初始化该节点的值。在这里,`createNode` 函数被传入两个参数:一个是字符串 `line`,另一个是变量 `position++` 的值。`position` 可能是一个全局变量或者是一个在函数外定义的静态变量,用来记录读取文件时的行号。
`createNode` 函数返回一个指向新节点的指针,并将该节点的值初始化为 `line` 和 `position++`。这个新节点被赋值给 `new_node` 指针,以便后续将其插入到链表中。
void InitNodeList() { Node* node_list_head = new Node[hash_status_.node_list_size_]; vector_ptr_.push_back(node_list_head); Node* tmp_node = node_list_head; Node* cur_node = tmp_node; for (uint32_t i = 1; i < hash_status_.node_list_size_; i++) { cur_node->next_node_ = tmp_node + i; cur_node = cur_node->next_node_; } hash_status_.node_list_free_size_ = hash_status_.node_list_size_; node_list_head_ = tmp_node; node_list_tail_ = cur_node; node_list_tail_->next_node_ = NULL; allow_create_new_node_ = true; create_new_node_limit_num_ = 0; create_new_node_num_ = 0; }什么意思
这段代码是一个函数,名称为 InitNodeList,它的作用是初始化一个节点列表。这个节点列表是以链表的形式实现的,每个节点都是一个 Node 类型的对象。函数中的代码逐步创建了节点列表。具体来说,它首先创建了一个节点列表头,然后把它作为第一个节点放入了一个 vector 容器中。接下来,它使用一个循环创建了剩下的节点,每个节点都链接到前一个节点的 next_node_ 指针上。最后,函数设置了节点列表的其他属性,如空闲节点数、列表头尾指针等,以及一些标志位,如允许创建新节点、创建新节点数限制等。