:20: undefined reference to `glutMainLoop' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
时间: 2023-11-13 16:57:14 浏览: 104
这个错误通常是因为编译器找不到GLUT库文件的原因。GLUT是一个用于创建图形用户界面的库,它包含了一些常用的函数和数据类型,可以帮助我们快速地创建窗口、处理输入事件等。在使用GLUT时,我们需要链接GLUT库文件,否则编译器就会报出类似于“undefined reference to `glutMainLoop'”这样的错误。
解决这个问题的方法是在编译时加上GLUT库文件的链接选项。具体来说,如果你使用的是GCC编译器,可以在编译命令中加上“-lglut”的选项,表示链接GLUT库文件。例如:
gcc main.c -lglut -lGL -lGLU -o myprogram
其中,“-lglut”表示链接GLUT库文件,“-lGL”和“-lGLU”表示链接OpenGL和GLU库文件。这些库文件通常都是系统自带的,如果你的系统没有安装这些库文件,可以通过包管理器进行安装。
相关问题
C:\Users\16033\Desktop\学习\图形学\实验一\main.cpp|34|undefined reference to `glutMainLoop'|
这个错误是由于缺少OpenGL的链接库引起的。在使用OpenGL时,需要链接相应的库文件才能正确编译和运行程序。
解决这个问题的方法是在编译时添加对OpenGL库的链接。具体的步骤如下:
1. 确保你已经正确安装了OpenGL库。如果没有安装,可以从OpenGL官方网站下载并安装。
2. 在编译命令中添加对OpenGL库的链接。在使用gcc编译器时,可以使用"-l"参数来指定链接的库文件。对于OpenGL,需要链接的库文件是"glut"和"GL"。所以编译命令应该是类似这样的:
```
gcc main.cpp -o main -lglut -lGL
```
3. 如果你使用的是其他编译器,可以参考该编译器的文档来了解如何添加对OpenGL库的链接。
希望以上解决方法对你有帮助!
#include <glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LEFT_EDGE 1 #define RIGHT_EDGE 2 #define BOTTOM_EDGE 4 #define TOP_EDGE 8 struct Rectangle { float xmin, xmax, ymin, ymax; }; Rectangle rect; int x0, y0, x1, y1; void LineGL(int x0, int y0, int x1, int y1) { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(x0, y0); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(x1, y1); glEnd(); } //求出坐标点的Cohen-SutherLand编码 int CompCode(int x, int y, Rectangle rect) { int code = 0000; if (y < rect.ymin) code = code | 4; else if (y > rect.ymax) code = code | 8; else if (x < rect.xmin) code = code | 1; else if (x < rect.xmax) code = code | 2; return code; } int cohenSutherland(Rectangle rect, int &x0, int & y0, int &x1, int &y1) { if (CompCode(x,y,rect) & LEFT_EDGE) { y = y0 + (y1 - y0) * (rect.xmin - x0) / (x1 - x0); x = (float)rect.xmin; } return 0; } void Display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax); LineGL(x0, y0, x1, y1); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //设定要裁剪的直线和用于裁剪的矩形 rect.xmin = 100; rect.xmax = 500; rect.ymin = 100; rect.ymax = 400; x0 = 0, y0 = 0, x1 = 600, y1 = 300; printf("Press key 'c' to Clip!\nPress key 'r' to Restore!\n"); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'c': cohenSutherland(rect, x0, y0, x1, y1); glutPostRedisplay(); break; case 'r': Init(); glutPostRedisplay(); break; case 'x': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("CohenSutherland algorithm"); Init(); glutDisplayFunc(Display); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }掌握Cohen-Sutherland裁剪算法的原理及算法,通过示范程序学习,利用OpenGL实现算法。 二、实验内容 (1)根据所给的示范程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 (2)根据给出的示范程序,补全程序其他分区的实现。
(3)在程序中添加键盘事件处理函数,实现按键操作:按下 ‘c’ 键进行裁剪操作,按下 ‘r’ 键进行还原操作,按下 ‘x’ 键退出程序。
实验步骤:
1. 理解Cohen-Sutherland裁剪算法的原理及算法流程;
2. 根据程序框架,补全计算Cohen-Sutherland编码和裁剪算法的函数;
3. 在程序中添加键盘事件处理函数,实现按键操作;
4. 编译运行程序,测试算法的正确性。
补全程序如下:
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