OnTriggerEnter( Collider other )
时间: 2024-09-13 16:02:34 浏览: 27
`OnTriggerEnter(Collider other)` 是Unity中用于检测当另一个游戏对象(Collider)与其发生碰撞(即触发器碰撞)时所调用的方法。然而,如果你观察到一个物体频繁地多次调用此函数,可能的原因有几个:
1. **碰撞持续时间**:如果物体与触发器持续接触,即使只是一瞬间,`OnTriggerEnter` 可能会被重复调用。这通常发生在两个物体相互穿透或滑动时。
2. **触发器设置**:确认其他影响因素,比如其他Collider是否也设置了isTrigger,并可能导致意外的触发。如果有多个触发器同时启用,每个都会独立触发该事件。
3. **代码逻辑**:检查你的代码逻辑。在你的示例中,每次触发事件都改变了物体的大小,这可能会导致在物体穿过触发区域时,多次触发事件。尝试在每次进入事件之后添加一些延迟或条件来避免这种情况。
修复这个问题的一种可能方法是增加判断条件,例如计数器或检查触发器是否已经被触发过,以防止连续多次调用:
```csharp
private bool hasEntered = false;
private int triggerCount = 0;
private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (!hasEntered && other.gameObject.name == "left" || other.gameObject.name == "right") {
hasEntered = true;
triggerCount++;
// 其他操作...
if (triggerCount > 1) {
Debug.Log("Overlapping detected, only executing once.");
// 这里可以限制执行特定操作的次数,或者清除计数器
triggerCount = 1;
}
}
}
```
这样,只有第一次进入时会执行操作,并减少后续不必要的触发。
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