A、B轮流捡棋子,A捡黑棋,B捡白棋,A、B捡棋子互斥,写出伪代码
时间: 2025-01-04 07:38:16 浏览: 7
这是一个简单的并发控制场景,可以使用条件变量(condition variable)或者信号量(semaphore)来保证互斥访问。以下是使用Python伪代码的一个示例:
```python
# 定义全局变量,初始状态
chess_pieces = {'black': [], 'white': []}
mutex = threading.Lock() # 锁对象,用于互斥操作
def pick_chess Piece(color):
with mutex: # 获取锁,开始操作
if color == 'black':
player = 'A'
else:
player = 'B'
for piece in chess_pieces[color]:
# 检查棋盘上是否有棋子,如果有,获取并移除
if piece:
picked_piece = piece.pop(0)
print(f"{player}捡到了一颗{color}棋子: {picked_piece}")
# 如果颜色对应的棋子已空,唤醒另一个玩家
if not chess_pieces[color]:
other_player = 'B' if player == 'A' else 'A'
notify_condition(other_player)
# 使用信号量模拟唤醒另一个玩家
condition = threading.Condition(mutex)
def notify_condition(player):
condition.notify_one() # 唤醒指定玩家
# 创建线程分别代表A和B
thread_A = threading.Thread(target=pick_chess, args=['black'])
thread_B = threading.Thread(target=pick_chess, args=['white'])
# 启动线程
thread_A.start()
thread_B.start()
# 等待线程结束
thread_A.join()
thread_B.join()
```
在这个伪代码里,`pick_chess`函数负责捡棋子,`mutex`确保了捡棋子操作的互斥,`notify_condition`用于通知下一个玩家可以行动。每个玩家通过循环检查棋子,如果找到了就拿走,并检查是否所有棋子都被拿完。
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