pygame screen.blit
时间: 2023-04-21 10:05:32 浏览: 211
pygame中的screen.blit()是一个函数,用于将一个Surface对象绘制到屏幕上。它的语法是:screen.blit(source, dest, area=None, special_flags=),其中source是要绘制的Surface对象,dest是绘制的位置,area是要绘制的区域,special_flags是特殊标志。这个函数可以用来绘制图像、文本等等。
相关问题
pygame.screen.blit
pygame.screen.blit是一个方法,用于将一个Surface实例绘制到屏幕上。具体使用方法如下:screen.blit(source, dest, area=None, special_flags=0)。其中,source是要绘制的Surface实例,dest是绘制的位置,通常是一个元组,表示左上角的坐标。area是一个矩形,表示要绘制的区域,如果不指定,则绘制整个Surface。special_flags是一个可选参数,表示特殊的绘制标志。该方法可以用于在游戏中绘制角色、背景等图像。
解释一下screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18))
这段代码是使用 Pygame 库创建了一个窗口,并在窗口上绘制了一个五子棋的棋盘。具体来说,第一行代码创建了一个屏幕对象(screen),宽度和高度都是 615 像素。第二行代码设置了窗口的标题为“五子棋”。第三行代码用颜色值“#DD954F”(一种橙色)填充了整个屏幕对象。接下来的几行代码创建了多个 Surface 对象,分别用不同的颜色填充。最后,使用 blit() 方法将这些 Surface 对象绘制在屏幕上。其中,每个 Surface 对象的大小都是不同的,从而形成了一个层层递进的棋盘效果。
阅读全文