CG语言函数的传参

时间: 2023-10-11 15:05:33 浏览: 45
在CG语言中,函数的参数传递是通过值传递的方式进行的。这意味着,在调用函数时,函数会创建一个新的变量来存储传递进来的参数值,而不是直接使用原来的变量。因此,在函数内部对参数变量的修改不会影响到函数外部的变量。 下面是一个简单的例子,演示了如何在函数中传递参数: ``` void swap(int x, int y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; } void main() { int a = 1; int b = 2; swap(a, b); printf("%d %d", a, b); } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个swap函数,用于交换两个整数变量的值。在main函数中,我们定义了两个变量a和b,并调用了swap函数来交换它们的值。然而,最终输出的结果仍然是“1 2”,因为函数中的参数传递是通过值传递的方式进行的,所以函数内部对参数变量的修改并不会影响到函数外部的变量。
相关问题

CG语言函数前向声明

在CG语言中,如果需要在函数中调用另一个函数,但该函数的实现在当前函数之后,就需要进行函数的前向声明。CG语言中函数的前向声明格式如下: ``` returnType functionName(arguments); ``` 其中,returnType表示函数的返回类型,functionName表示函数名,arguments表示函数的参数列表。需要注意的是,前向声明中不需要写出参数的具体名称,只需要写出参数的类型即可。 例如,我们可以在一个函数中这样进行前向声明: ``` void func2(float); void func1() { float a = 1.0; func2(a); } void func2(float b) { // 程序代码 } ``` 在上面的例子中,func1函数中调用了func2函数,但func2函数的实现在func1函数之后,因此需要进行前向声明。在前向声明中,只需要写出func2函数的返回类型和参数类型即可,而不需要写出参数名称。

CG语言定制函数

在CG语言中,我们可以自定义函数来实现特定的功能。函数的定义格式如下: ``` returnType functionName(arguments) { // 程序代码 } ``` 其中,returnType表示函数的返回类型,functionName表示函数名,arguments表示函数的参数列表。需要注意的是,如果函数不需要返回值,则可以将返回类型设置为void。 下面是一个例子,演示了如何定义和调用一个简单的函数: ``` float add(float x, float y) { return x + y; } void main() { float a = 1.0; float b = 2.0; float c = add(a, b); printf("a + b = %f", c); } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个add函数,用于计算两个浮点数的和,并返回结果。在main函数中,我们定义了两个浮点数变量a和b,并调用add函数来计算它们的和,最终输出结果。 需要注意的是,函数的参数传递是通过值传递的方式进行的,因此在函数内部对参数变量的修改不会影响到函数外部的变量。如果需要在函数内部修改函数外部的变量,则需要使用指针或引用类型的参数。

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