unity 获取差值完成时候回调

时间: 2023-09-03 10:07:28 浏览: 43
Unity中可以使用Coroutine来实现差值完成时的回调。具体步骤如下: 1. 定义一个IEnumerator类型的方法,用于实现差值的过程。 2. 在该方法中使用while循环,计算差值的当前状态,并根据计算结果更新差值对象的状态。 3. 在差值完成时,使用yield return null;暂停协程,并在该语句后面调用回调函数。 4. 在调用差值函数时,使用StartCoroutine()方法启动协程。 以下是一个示例代码,用于在差值完成时调用回调函数: ```csharp public class TweenValue : MonoBehaviour { public float startValue; public float endValue; public float duration; public Action<float> onValueChanged; private IEnumerator Tween() { float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < duration) { float t = elapsedTime / duration; float value = Mathf.Lerp(startValue, endValue, t); onValueChanged?.Invoke(value); elapsedTime += Time.deltaTime; yield return null; } onValueChanged?.Invoke(endValue); } public void StartTween() { StartCoroutine(Tween()); } } ``` 在以上示例代码中,TweenValue类实现了一个简单的差值器。在StartTween()方法中,使用StartCoroutine()方法启动差值协程。当差值完成时,调用onValueChanged回调函数。

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