Uinty 鼠标移动到按钮 按钮放大 移开恢复
时间: 2023-12-22 21:03:24 浏览: 79
好的,这是一个非常常见的交互效果,可以通过以下步骤在Unity中实现:
1. 首先,在场景中创建一个UI Button(如果你已经有一个按钮了,可以跳过这一步)。
2. 在Hierarchy视图中选中按钮,点击Add Component按钮,并选择“Event Trigger”组件。
3. 在Event Trigger组件中,点击“Add New Event Type”按钮,并选择“Pointer Enter”事件。
4. 点击“+”按钮,添加一个新的动作,并选择“Scale”组件。
5. 在“Scale”组件中,将“Scale Factor”设置为1.2(或者你想要的放大倍数)。
6. 重复步骤3-5,将“Pointer Exit”事件添加到按钮,并将“Scale Factor”设置为1(或者恢复按钮的原始大小)。
7. 在脚本中定义一个变量用于保存按钮的原始大小,例如:
```
private Vector3 originalSize;
```
8. 在Start()函数中获取按钮的原始大小,并保存到上面定义的变量中,例如:
```
originalSize = transform.localScale;
```
9. 在Event Trigger组件中,再添加一个“Pointer Down”事件。
10. 点击“+”按钮,添加一个新的动作,并选择“Scale”组件。
11. 在“Scale”组件中,将“Scale Factor”设置为0.9(或者你想要的缩小倍数)。
12. 在“Pointer Up”事件中,再添加一个新的动作,并选择“Scale”组件。
13. 在“Scale”组件中,将“Scale Factor”设置为1(或者恢复按钮的原始大小)。
14. 在“Pointer Up”事件中,添加一个新的动作,并选择“Button”组件。
15. 在“Button”组件中,选择需要调用的函数(例如OnClick()),完成按钮的交互效果。
这样,当鼠标移动到按钮上时,按钮就会被放大,鼠标离开按钮时,按钮就会恢复到原始大小。同时,当鼠标按下按钮时,按钮会被缩小,鼠标释放时,按钮会恢复到原始大小,并调用相应的函数完成交互。
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