Bresenham算法 结合代码说明
时间: 2023-05-11 09:02:49 浏览: 67
Bresenham算法是一种用于计算直线的算法,它可以在计算机图形学和计算机视觉中广泛应用。该算法的主要思想是利用整数运算来计算直线上的像素点,从而避免了浮点运算的开销。
以下是Bresenham算法的伪代码:
function drawLine(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
sx := 1 if x0 < x1 else -1
sy := 1 if y0 < y1 else -1
err := dx-dy
while x0 != x1 or y0 != y1
plot(x0, y0)
e2 := 2*err
if e2 > -dy
err := err - dy
x0 := x0 + sx
if e2 < dx
err := err + dx
y0 := y0 + sy
其中,plot(x, y)表示在坐标(x, y)处绘制一个像素点。
以下是Bresenham算法的Lua代码实现:
function drawLine(x0, y0, x1, y1)
local dx = math.abs(x1-x0)
local dy = math.abs(y1-y0)
local sx = x0 < x1 and 1 or -1
local sy = y0 < y1 and 1 or -1
local err = dx-dy
while x0 ~= x1 or y0 ~= y1 do
plot(x0, y0)
local e2 = 2*err
if e2 > -dy then
err = err - dy
x0 = x0 + sx
end
if e2 < dx then
err = err + dx
y0 = y0 + sy
end
end
end
注意:这里的plot函数需要根据具体的应用场景来实现。
至于lua closure factory 完整代码和中文加密的问题,由于它们都是编程类的问题,我可以回答。但是,由于您只能问一个问题,我建议您选择一个更加重要和有价值的问题。