用EasyX库绘制任意个多边形,用鼠标左键绘制多边形,过程中显示坐标路径,绘制结束后,填充多边形内部,鼠标右键结束绘制,将已经绘制的多边形坐标保存到文件中,键盘按“S”键将多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已经保存的多边形坐标,重新显示在界面上,键盘按“L”键将多边形从文件中读出。
时间: 2024-04-04 17:31:24 浏览: 105
好的,这是一个关于用 EasyX 库绘制多边形并保存到文件的问题,我会尽力回答。
首先,我们需要了解 EasyX 库,它是一款基于 C++ 的图形库,可以方便地绘制图形、处理鼠标、键盘事件等。在这里,我们可以使用 EasyX 库来完成多边形的绘制和保存。
针对您的问题,我们可以按以下步骤来实现:
1. 定义多边形结构体
我们可以定义一个结构体,用来存储多边形的信息,包括多边形的顶点数、顶点坐标等。这里我们可以使用动态数组来存储顶点坐标。
```c++
struct Polygon {
int vertexNum; //顶点数
POINT* vertexList; //顶点坐标列表
};
```
2. 绘制多边形
在绘制多边形时,我们可以使用鼠标左键点击来添加多边形的顶点,同时在界面上显示出当前多边形的坐标路径。在鼠标右键点击时,绘制结束。
```c++
Polygon polygon; //定义多边形结构体
bool isDrawing = true; //是否正在绘制
bool isFilled = false; //是否已填充
//鼠标事件处理函数
void OnMouseEvent(int button, int x, int y) {
if (button == MOUSEEVENTF_LEFTDOWN && isDrawing) {
//添加多边形顶点
polygon.vertexList[polygon.vertexNum].x = x;
polygon.vertexList[polygon.vertexNum].y = y;
polygon.vertexNum++;
//显示当前多边形的坐标路径
char str[20];
sprintf_s(str, "(%d, %d)", x, y);
outtextxy(x, y, str);
}
else if (button == MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN && isDrawing) {
//绘制结束
isDrawing = false;
//填充多边形内部
setfillcolor(YELLOW);
fillpolygon(polygon.vertexList, polygon.vertexNum);
//保存多边形坐标到文件
saveToFile("polygon.txt", polygon);
}
}
```
3. 保存多边形坐标到文件
在绘制结束后,我们将多边形的坐标信息保存到文件中,以便后续读取。我们可以使用文件流来实现。
```c++
void saveToFile(const char* fileName, Polygon& polygon) {
ofstream fout(fileName);
fout << polygon.vertexNum << endl;
for (int i = 0; i < polygon.vertexNum; i++) {
fout << polygon.vertexList[i].x << " " << polygon.vertexList[i].y << endl;
}
fout.close();
}
```
4. 读取多边形坐标信息
在需要重新显示多边形时,我们可以从文件中读取多边形的坐标信息,并将其绘制出来。
```c++
void loadFromFile(const char* fileName) {
ifstream fin(fileName);
Polygon polygon;
fin >> polygon.vertexNum;
polygon.vertexList = new POINT[polygon.vertexNum];
for (int i = 0; i < polygon.vertexNum; i++) {
fin >> polygon.vertexList[i].x >> polygon.vertexList[i].y;
}
fin.close();
//绘制多边形
setfillcolor(YELLOW);
fillpolygon(polygon.vertexList, polygon.vertexNum);
//保存多边形坐标到全局变量,以便后续操作
currentPolygon = polygon;
}
```
5. 键盘事件处理函数
在键盘事件处理函数中,我们可以通过按键来触发保存或读取多边形操作。
```c++
Polygon currentPolygon; //当前多边形
//键盘事件处理函数
void OnKeyEvent(char key) {
switch (key) {
case 's': //保存多边形到文件
saveToFile("polygon.txt", currentPolygon);
break;
case 'l': //从文件中读取多边形
loadFromFile("polygon.txt");
break;
}
}
```
完整的代码如下:
阅读全文