void fragmentmain(fragmentinput fsinput, inout czm_modelmaterial material)
时间: 2023-05-10 14:00:55 浏览: 335
void fragmentmain(fragmentinput fsinput, inout czm_modelmaterial material) 这个是一段着色器代码,主要用于图形渲染中的片元着色器部分。其中fragmentinput是输入变量结构,czm_modelmaterial是Cesium中的材质结构体类型,inout表示传入传出类型。
在这段代码中,主要进行了以下操作:
1. 接收传入的片元输入变量fsinput,其中包括颜色、深度、法线等信息。
2. 通过材质结构体material来获取材质属性、纹理贴图等信息。
3. 根据具体应用场景的需要进行计算和处理,如进行光照计算、颜色混合、纹理采样等操作。
4. 将处理后的最终颜色值存储在material中,以便在渲染阶段输出到屏幕上。
这段代码非常重要,它可以对图形渲染的效果进行关键性的影响。对于设计者而言,需要深入理解它的原理和使用方式,才能实现优秀的视觉效果。同时也需要关注代码的效率,避免过于繁琐的计算导致渲染速度过慢。
相关问题
将 czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); material.diffuse = 1.5 * color.rgb; vec2 st = materialInput.st; vec3 str = materialInput.str; float dis = distance(st, vec2(0.5, 0.5)); float per = fract(time); if (abs(str.z) > 0.001) { discard; } if (dis > 0.5) { discard; } else { float perDis = 0.5 / count; float disNum; float bl = .0; for (int i = 0; i <= 9; i++) { if (float(i) <= count) { disNum = perDis *float(i) - dis + per / count; if (disNum > 0.0) { if (disNum < perDis) { bl = 1.0 - disNum / perDis; } else if(disNum - perDis < perDis) { bl = 1.0 - abs(1.0 - disNum / perDis); } material.alpha = pow(bl, gradient); } } } } return material; } 翻译成成cesium webgl2标准
Here is the translation of the code into Cesium WebGL2 standard:
```javascript
function czm_getMaterial(materialInput) {
var material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
material.diffuse = color.rgb.multiply(1.5);
var st = materialInput.st;
var str = materialInput.str;
var dis = Cesium.distance(st, new Cesium.Cartesian2(0.5, 0.5));
var per = Cesium.fract(time);
if (Math.abs(str.z) > 0.001) {
discard;
}
if (dis > 0.5) {
discard;
} else {
var perDis = 0.5 / count;
var disNum;
var bl = 0.0;
for (var i = 0; i <= 9; i++) {
if (i <= count) {
disNum = perDis * i - dis + per / count;
if (disNum > 0.0) {
if (disNum < perDis) {
bl = 1.0 - disNum / perDis;
} else if (disNum - perDis < perDis) {
bl = 1.0 - Math.abs(1.0 - disNum / perDis);
}
material.alpha = Math.pow(bl, gradient);
}
}
}
}
return material;
}
```
cesium czm_model
Cesium的模型(model)是指在三维场景中呈现的具有形状和材质的3D对象,可以是建筑、车辆、人物等任何物体。Cesium模型的格式为glTF或COLLADA,可以从各种3D建模软件中导出。模型可以通过Cesium的API加载到场景中,并且可以设置位置、姿态、大小等属性,使其在场景中呈现出来。Cesium还提供了一个名为CZML的数据格式,可以用于描述场景中的对象,包括模型。CZML可以通过Cesium的API加载到场景中,使其呈现出预定义的场景。
总之,cesium czm_model 是指在Cesium中加载、显示3D模型的相关内容。
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