view animator的switcherid.addView()方法怎么使用
时间: 2023-05-27 11:07:02 浏览: 60
view animator的switcherid.addView()方法可以用来将一个视图添加到ViewSwitcher中。该方法有一个参数,即要添加的视图。使用方法如下:
1.获取ViewSwitcher对象:
ViewSwitcher switcher = findViewById(R.id.switcherid);
2.创建要添加的视图:
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("Hello World");
3.使用addView()方法将视图添加到ViewSwitcher:
switcher.addView(textView);
此时,TextView就会被添加到ViewSwitcher中,可以通过设置动画效果来切换显示。
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Unity Animator.Play Layer参数使用
Animator.Play(layerName, -1, normalizedTime)函数用于播放动画,其中layerName参数表示播放动画的层级名称,-1表示播放动画的状态机层级默认值,normalizedTime参数表示动画的归一化时间(0到1之间)。
在使用Animator.Play函数时,可以指定播放某个层级上的动画,这个层级可以是任意的,例如可以是动作,可以是表情等等。在Animator Controller中,可以使用多个层级来进行动画混合和覆盖,通过Animator.Play函数可以控制播放不同层级中的动画。
例如,如果你想在Animator Controller的第一个层级中播放名为“idle”的动画,可以使用如下代码:
```csharp
animator.Play("Base Layer.idle");
```
如果你想在第二个层级中播放名为“walk”的动画,并且归一化时间为0.5,可以使用如下代码:
```csharp
animator.Play("Layer2.walk", -1, 0.5f);
```
需要注意的是,Animator.Play函数不会替换当前正在播放的动画,而是会在指定的层级上进行混合和覆盖。
animator.animatorListener的方法
Animator.AnimatorListener是一个接口,其中包含了四个方法:
1. public void onAnimationStart(Animator animation):当动画开始时调用此方法。
2. public void onAnimationEnd(Animator animation):当动画结束时调用此方法。
3. public void onAnimationCancel(Animator animation):当动画被取消时调用此方法。
4. public void onAnimationRepeat(Animator animation):当动画重复播放时调用此方法。
这些方法可以被重写,以根据需要添加自定义逻辑。例如,在onAnimationEnd()方法中可以添加一些代码来更新UI或执行其他操作。