if(key==1&&(K_UP==1||K_DOWN==0||K_LEFT==0||K_RIGHT==0))
时间: 2024-06-23 22:03:07 浏览: 131
在C++或类似的编程语言中,这个表达式`if(key==1&&(K_UP==1||K_DOWN==0||K_LEFT==0||K_RIGHT==0))`是一个条件语句的结构。它用于控制程序流程,如果`key`的值等于1,并且同时满足以下四个条件之一:
1. `K_UP`等于1(通常表示上箭头键被按下)
2. `K_DOWN`等于0(通常表示下箭头键未被按下)
3. `K_LEFT`等于0(通常表示左箭头键未被按下)
4. `K_RIGHT`等于0(通常表示右箭头键未被按下)
只有当这些条件都满足时,`if`后面的代码块才会被执行。如果不满足,程序会跳过这段代码。这通常用于处理键盘输入事件,例如在游戏或用户界面程序中,用来判断用户的某个方向键是否被按下,或者是否需要执行特定的动作。具体到游戏中的角色移动或菜单操作等。
相关问题
完善以下代码 unsigned char key_Map[] = {KEY_UP,KEY_7,KEY_8,KEY_9, KEY_Down,KEY_4,KEY_5,KEY_6, KEY_Left,KEY_1,KEY_2,KEY_3, KEY_Right,KEY_D,KEY_0,KEY_E, KEY_F1,KEY_F2,KEY_F3,KEY_F4}; //16个按键的键值数组 unsigned char key_Pressed; unsigned char key_val; unsigned char key_flag;void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void KEY_Scan(void) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY1==0)key_val = key_Map[4*4 + 0];//获取键值; if(KEY2==0)key_val = key_Map[4*4 + 1];//获取键值;; if(KEY3==0)key_val = key_Map[4*4 + 2];//获取键值;; if(KEY4==0)key_val = key_Map[4*4 + 3];//获取键值;; }else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1; } inline void Button_down(void) { KEY_Scan(); Key_Event(); }
这段代码看起来是针对单片机中的矩阵按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议:
1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:CHECK_KEY、KEY_SCAN、BUTTON_DOWN。
2. 参数:函数没有参数,可以添加参数以支持更多的功能。
3. 变量名:变量名应该具有描述性,能够表达变量的含义。
4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。
5. 代码风格:建议对代码进行缩进,以提高可读性。
下面是改进后的代码:
```c
typedef enum {
KEY_NONE = 0, // 无按键按下
KEY_UP,
KEY_7,
KEY_8,
KEY_9,
KEY_DOWN,
KEY_4,
KEY_5,
KEY_6,
KEY_LEFT,
KEY_1,
KEY_2,
KEY_3,
KEY_RIGHT,
KEY_D,
KEY_0,
KEY_E,
KEY_F1,
KEY_F2,
KEY_F3,
KEY_F4
} KEY_Status;
/**
* @brief 获取按键状态
* @param key_map 按键映射表
* @param row 行数
* @param col 列数
* @return KEY_Status 按键状态
*/
KEY_Status get_key_status(unsigned char* key_map, unsigned char row, unsigned char col) {
return (KEY_Status)key_map[row * 4 + col];
}
/**
* @brief 矩阵按键扫描函数
* @param key_map 按键映射表
* @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
* @return KEY_Status 按键状态
*/
KEY_Status key_scan(unsigned char* key_map, u8 mode) {
static u8 key_up = 1; // 按键按松开标志
if (mode) key_up = 1; // 支持连按
unsigned char row, col;
unsigned int tmp1, tmp2, key_dout;
tmp1 = 0x0800;
for (row = 0; row < 4; row++) {
key_dout = 0x0F00;
key_dout -= tmp1;
GPIOD->ODR = ((GPIOD->ODR & 0xF0FF) | key_dout);
tmp1 >>= 1;
if ((GPIO_ReadInputData(GPIOD) & 0xF000) < 0xF000) {
tmp2 = 0x1000;
for (col = 0; col < 4; col++) {
if (0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) {
KEY_Status key_status = get_key_status(key_map, row, col);
if (key_up) {
delay_ms(10); // 去抖动
key_up = 0;
return key_status;
} else {
return KEY_NONE;
}
}
tmp2 <<= 1;
}
}
}
if (KEY_UP == get_key_status(key_map, 0, 0)) {
if (key_up) {
delay_ms(10); // 去抖动
key_up = 0;
return KEY_UP;
} else {
return KEY_NONE;
}
} else if ((KEY_7 == get_key_status(key_map, 0, 1)) && (KEY_8 == get_key_status(key_map, 0, 2)) && (KEY_9 == get_key_status(key_map, 0, 3))) {
if (key_up) {
delay_ms(10); // 去抖动
key_up = 0;
return KEY_UP;
} else {
return KEY_NONE;
}
} else {
key_up = 1;
return KEY_NONE;
}
}
/**
* @brief 按键事件处理函数
*/
void key_event(void) {
// TODO: 处理按键事件
}
/**
* @brief 按键检测函数
* @param key_map 按键映射表
* @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
*/
void check_key(unsigned char* key_map, u8 mode) {
KEY_Status key_status = key_scan(key_map, mode);
if (key_status != KEY_NONE) {
key_event();
}
}
/**
* @brief 按钮按下函数
* @param key_map 按键映射表
* @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
*/
void button_down(unsigned char* key_map, u8 mode) {
check_key(key_map, mode);
}
```
改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。代码逻辑也更加清晰,易于阅读和维护。
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 0解释这段代码
这段代码使用了 Pygame 库中的 event 模块,通过监听用户的按键事件,控制蛇的移动方向。其中,pygame.event.get() 方法获取 Pygame 中的所有事件,包括键盘事件和鼠标事件等。通过遍历这些事件,判断是否为 QUIT 事件(点击关闭窗口按钮),如果是则将 game_exit_flag 标记为 True,表示退出游戏。如果是 KEYDOWN 事件,则判断按下的具体是哪个键,来调整蛇的移动方向。对于左右移动,x_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 y_change 则为 0;对于上下移动,y_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 x_change 则为 0。这样,蛇在下一次移动时就会根据这些变量的值进行移动方向的调整。
阅读全文