if(key==1&&(K_UP==1||K_DOWN==0||K_LEFT==0||K_RIGHT==0))

时间: 2024-06-23 22:03:07 浏览: 131
在C++或类似的编程语言中,这个表达式`if(key==1&&(K_UP==1||K_DOWN==0||K_LEFT==0||K_RIGHT==0))`是一个条件语句的结构。它用于控制程序流程,如果`key`的值等于1,并且同时满足以下四个条件之一: 1. `K_UP`等于1(通常表示上箭头键被按下) 2. `K_DOWN`等于0(通常表示下箭头键未被按下) 3. `K_LEFT`等于0(通常表示左箭头键未被按下) 4. `K_RIGHT`等于0(通常表示右箭头键未被按下) 只有当这些条件都满足时,`if`后面的代码块才会被执行。如果不满足,程序会跳过这段代码。这通常用于处理键盘输入事件,例如在游戏或用户界面程序中,用来判断用户的某个方向键是否被按下,或者是否需要执行特定的动作。具体到游戏中的角色移动或菜单操作等。
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完善以下代码 unsigned char key_Map[] = {KEY_UP,KEY_7,KEY_8,KEY_9, KEY_Down,KEY_4,KEY_5,KEY_6, KEY_Left,KEY_1,KEY_2,KEY_3, KEY_Right,KEY_D,KEY_0,KEY_E, KEY_F1,KEY_F2,KEY_F3,KEY_F4}; //16个按键的键值数组 unsigned char key_Pressed; unsigned char key_val; unsigned char key_flag;void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void KEY_Scan(void) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY1==0)key_val = key_Map[4*4 + 0];//获取键值; if(KEY2==0)key_val = key_Map[4*4 + 1];//获取键值;; if(KEY3==0)key_val = key_Map[4*4 + 2];//获取键值;; if(KEY4==0)key_val = key_Map[4*4 + 3];//获取键值;; }else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1; } inline void Button_down(void) { KEY_Scan(); Key_Event(); }

这段代码看起来是针对单片机中的矩阵按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议: 1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:CHECK_KEY、KEY_SCAN、BUTTON_DOWN。 2. 参数:函数没有参数,可以添加参数以支持更多的功能。 3. 变量名:变量名应该具有描述性,能够表达变量的含义。 4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。 5. 代码风格:建议对代码进行缩进,以提高可读性。 下面是改进后的代码: ```c typedef enum { KEY_NONE = 0, // 无按键按下 KEY_UP, KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_DOWN, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_LEFT, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_RIGHT, KEY_D, KEY_0, KEY_E, KEY_F1, KEY_F2, KEY_F3, KEY_F4 } KEY_Status; /** * @brief 获取按键状态 * @param key_map 按键映射表 * @param row 行数 * @param col 列数 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status get_key_status(unsigned char* key_map, unsigned char row, unsigned char col) { return (KEY_Status)key_map[row * 4 + col]; } /** * @brief 矩阵按键扫描函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 * @return KEY_Status 按键状态 */ KEY_Status key_scan(unsigned char* key_map, u8 mode) { static u8 key_up = 1; // 按键按松开标志 if (mode) key_up = 1; // 支持连按 unsigned char row, col; unsigned int tmp1, tmp2, key_dout; tmp1 = 0x0800; for (row = 0; row < 4; row++) { key_dout = 0x0F00; key_dout -= tmp1; GPIOD->ODR = ((GPIOD->ODR & 0xF0FF) | key_dout); tmp1 >>= 1; if ((GPIO_ReadInputData(GPIOD) & 0xF000) < 0xF000) { tmp2 = 0x1000; for (col = 0; col < 4; col++) { if (0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) { KEY_Status key_status = get_key_status(key_map, row, col); if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return key_status; } else { return KEY_NONE; } } tmp2 <<= 1; } } } if (KEY_UP == get_key_status(key_map, 0, 0)) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else if ((KEY_7 == get_key_status(key_map, 0, 1)) && (KEY_8 == get_key_status(key_map, 0, 2)) && (KEY_9 == get_key_status(key_map, 0, 3))) { if (key_up) { delay_ms(10); // 去抖动 key_up = 0; return KEY_UP; } else { return KEY_NONE; } } else { key_up = 1; return KEY_NONE; } } /** * @brief 按键事件处理函数 */ void key_event(void) { // TODO: 处理按键事件 } /** * @brief 按键检测函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void check_key(unsigned char* key_map, u8 mode) { KEY_Status key_status = key_scan(key_map, mode); if (key_status != KEY_NONE) { key_event(); } } /** * @brief 按钮按下函数 * @param key_map 按键映射表 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能 */ void button_down(unsigned char* key_map, u8 mode) { check_key(key_map, mode); } ``` 改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。代码逻辑也更加清晰,易于阅读和维护。

for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 0解释这段代码

这段代码使用了 Pygame 库中的 event 模块,通过监听用户的按键事件,控制蛇的移动方向。其中,pygame.event.get() 方法获取 Pygame 中的所有事件,包括键盘事件和鼠标事件等。通过遍历这些事件,判断是否为 QUIT 事件(点击关闭窗口按钮),如果是则将 game_exit_flag 标记为 True,表示退出游戏。如果是 KEYDOWN 事件,则判断按下的具体是哪个键,来调整蛇的移动方向。对于左右移动,x_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 y_change 则为 0;对于上下移动,y_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 x_change 则为 0。这样,蛇在下一次移动时就会根据这些变量的值进行移动方向的调整。
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sprintf(szVal, "%0.3f" , val); LCD_DisString((i%9)+1, 19, szVal); Pro_szUnit(DBData[i],i); if (isDraw == 1) val = LCD_BitModify(val,draw); ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default: break; } } 这段代码中的LCD_BitModify函数也会运行ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default:break; }怎么使它们互不干扰

帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

下面这个python代码不完整,还是你刚才自己写的呢,怎么写到一半不写了,给我补全了import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Snake Game') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义游戏参数 CELL_SIZE = 20 SPEED = 5 # 定义蛇的初始位置和大小 snake_x = 100 snake_y = 100 snake_length = 3 # 定义蛇的初始移动方向 direction = 'right' # 定义食物的初始位置 food_x = random.randrange(0, WINDOW_WIDTH, CELL_SIZE) food_y = random.randrange(0, WINDOW_HEIGHT, CELL_SIZE) # 定义计分板 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏结束的函数 def game_over(): game_over_font = pygame.font.SysFont(None, 80) game_over_text = game_over_font.render('Game Over', True, RED) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH / 2 - game_over_text.get_width() / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() quit() # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理按键事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动蛇的位置 if direction == 'left': snake_x -= CELL_SIZE elif direction == 'right': snake_x += CELL_SIZE elif direction == 'up': snake_y -= CELL_SIZE elif direction == 'down': snake_y += CELL_SIZE # 检查蛇是否碰到边界 if snake_x < 0 or snake_x >= WINDOW_WIDTH or snake_y < 0 or snake_y >= WINDOW_HEIGHT: game_over() # 检查蛇是否碰到自己 snake_head = [snake_x, snake_y] snake_body = [[snake_x, snake_y]] for i in range(snake_length - 1): snake_body.append([snake_x - CELL_SIZE * (i + 1), snake_y]) if snake_head in snake_body[1:]: game_over() # 检查蛇是否

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