tchar 可以转为 FString吗 如何转 注意是 tchar的数组
时间: 2024-03-11 18:49:25 浏览: 279
C++常见类型转换
`TCHAR` 类型是一个宽字符类型,可以根据编译器的设置自动转换为 `char` 或 `wchar_t` 类型。在 Unreal Engine 中,`FString` 类型是一个字符串类,用于表示字符串数据。为了将 `TCHAR` 类型的数组转换为 `FString` 类型的字符串,我们需要将 `TCHAR` 类型的数组转换为 `wchar_t` 类型的数组,然后再将其转换为 `FString` 类型。
可以使用以下代码将 `TCHAR` 类型的数组转换为 `FString` 类型的字符串:
```c++
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include <string>
#include <tchar.h>
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
// 将 TCHAR 类型的数组转换为 FString 类型的字符串
FString ConvertTCHARToFString(const TCHAR* szArray)
{
FString str = FString(szArray);
return str;
}
```
在这个函数中,我们使用 `FString` 类型的构造函数将 `TCHAR` 类型的数组转换为 `FString` 类型的字符串。
需要注意的是,在 Unreal Engine 中使用 `TCHAR` 类型之前,需要包括 `AllowWindowsPlatformTypes.h` 文件,以便在 Windows 平台上使用 `TCHAR` 和其他 Windows 平台特定的类型。然后,在使用 `TCHAR` 类型后,必须再次包括 `HideWindowsPlatformTypes.h` 文件,以便在跨平台开发时避免类型定义冲突。
因此,如果你想要在 Unreal Engine 中使用 `ConvertTCHARToFString` 函数,可以这样调用:
```c++
TCHAR szArray[MAX_PATH] = {0};
// ...
FString str = ConvertTCHARToFString(szArray); // 将 TCHAR 类型的数组转换为 FString 类型的字符串
```
注意,在 Unreal Engine 中使用 `TCHAR` 类型时,需要在使用前包括 `AllowWindowsPlatformTypes.h` 文件,在使用后包括 `HideWindowsPlatformTypes.h` 文件。
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