ue5修改父类结构体
时间: 2024-06-21 13:03:56 浏览: 237
5.matlab结构体.zip
在Unreal Engine 5(UE5)中,如果你想要修改父类的结构体(Structure),通常是在继承自原有结构体的基础上进行扩展或重写部分属性。但需要注意的是,结构体本身是不可变的,这意味着一旦定义,你不能直接修改其内容。如果需要对父类的结构体进行修改,你可以:
1. 创建一个新的子类:在UE5中,你可以创建一个新的类,继承自原有的结构体类型,并在新类中添加、修改或删除字段。这样做的好处是可以保持代码的清晰和封装,避免污染基础类型。
2. 使用蓝图:如果你是在使用蓝图系统,可以通过蓝图继承并修改父类的变量,但这种情况下,你实际上是修改了蓝图类而不是结构体本身。
3. 利用继承和覆盖:如果想要修改结构体的某个属性,可以在子类中重新声明该属性,并将其设置为所需的类型。这样,当你实例化子类时,将使用子类中的属性值。
不过,由于结构体在引擎中的特殊地位,直接修改结构体的行为通常是不推荐的,因为这可能导致其他依赖于该结构体的代码出错。所以,在实际操作中,应该尽量遵循良好的设计原则,通过类来管理状态变化。
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