给我一个可以计算扫雷格子里是否有雷的概率的程序

时间: 2024-02-03 18:11:26 浏览: 26
以下是一个简单的程序,可以计算扫雷格子里是否有雷的概率: ```python import random def calculate_probability(n, m, k): # n 表示格子的行数,m 表示格子的列数,k 表示雷的数量 total = n * m probability = 1.0 for i in range(k): probability *= (total - i) / (n * m - i) return probability n = 10 # 格子的行数 m = 10 # 格子的列数 k = 10 # 雷的数量 probability = calculate_probability(n, m, k) print("概率为:{:.2f}%".format(probability * 100)) ``` 这个程序使用了组合数学的知识,计算出在 $n \times m$ 的格子中放置 $k$ 个雷的概率。程序中使用了一个循环来计算概率,每次循环都将总格子数减少一个,同时将雷的数量减少一个,最后将所有概率相乘即可得到答案。这个程序的时间复杂度为 $O(k)$,当雷的数量较大时可能会比较慢,但在实际情况中,雷的数量通常不会太大。
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给我一个matlab的扫雷游戏代码

以下是一个简单的 MATLAB 扫雷游戏代码: ```matlab clc; clear; close all; % 游戏设置 n = 10; % 网格大小 num_mines = 10; % 地雷数量 % 初始化游戏板 board = zeros(n); % 随机放置地雷 mines = randperm(n^2, num_mines); board(mines) = -1; % 计算每个格子周围的地雷数量 for i = 1:n for j = 1:n if board(i,j) ~= -1 % 计算周围8个格子的坐标 coords = [i-1,j-1; i-1,j; i-1,j+1; i,j-1; i,j+1; i+1,j-1; i+1,j; i+1,j+1]; % 去除越界坐标 coords(coords(:,1)<1 | coords(:,1)>n | coords(:,2)<1 | coords(:,2)>n,:) = []; % 计算周围地雷数量 board(i,j) = sum(board(sub2ind([n,n],coords(:,1),coords(:,2))) == -1); end end end % 游戏开始 game_over = false; while ~game_over % 显示当前游戏板 disp(board) % 玩家输入下一步操作 choice = input('Enter your choice (row, column, flag[f]/unflag[u]): '); row = choice(1); col = choice(2); action = choice(3); % 标记/取消标记地雷 if action == 'f' board(row,col) = -2; elseif action == 'u' board(row,col) = 0; end % 挖开格子 if board(row,col) == -1 disp('You lose!'); board(row,col) = -3; game_over = true; elseif board(row,col) == 0 board(row,col) = -4; % 递归挖开相邻的空格子 coords = [row-1,col-1; row-1,col; row-1,col+1; row,col-1; row,col+1; row+1,col-1; row+1,col; row+1,col+1]; coords(coords(:,1)<1 | coords(:,1)>n | coords(:,2)<1 | coords(:,2)>n,:) = []; for i = 1:size(coords,1) if board(coords(i,1),coords(i,2)) >= 0 board(coords(i,1),coords(i,2)) = -4; end end end % 检查游戏是否结束 if sum(sum(board == 0)) == num_mines disp('You win!'); game_over = true; end end ``` 运行这个代码将会生成一个 $10\times 10$ 的扫雷游戏板,其中包含 $10$ 个地雷。你可以根据提示逐步操作,尝试标记/取消标记地雷,并挖开格子,直到游戏结束。

写一个可以自动扫雷的程序用python

以下是一个简单的 Python 扫雷程序,可以自动扫雷: ```python import random # 定义常量 BOMB = -1 COVERED = -2 FLAGGED = -3 # 初始化游戏棋盘 def init_board(width, height, num_bombs): board = [] for i in range(height): row = [] for j in range(width): row.append(COVERED) board.append(row) # 布雷 bombs = set() while len(bombs) < num_bombs: i = random.randint(0, height-1) j = random.randint(0, width-1) if board[i][j] != BOMB: bombs.add((i, j)) board[i][j] = BOMB # 计算数字 for i in range(height): for j in range(width): if board[i][j] == BOMB: continue count = 0 for ni in range(max(0, i-1), min(height, i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(width, j+2)): if board[ni][nj] == BOMB: count += 1 board[i][j] = count return board # 显示游戏棋盘 def show_board(board): for row in board: line = "" for cell in row: if cell == COVERED: line += "." elif cell == FLAGGED: line += "F" elif cell == BOMB: line += "*" else: line += str(cell) print(line) # 扫雷 def sweep(board, i, j): if board[i][j] == BOMB: return False elif board[i][j] != COVERED: return True else: board[i][j] = 0 for ni in range(max(0, i-1), min(len(board), i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(len(board[0]), j+2)): if board[ni][nj] == BOMB: board[i][j] += 1 if board[i][j] == 0: for ni in range(max(0, i-1), min(len(board), i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(len(board[0]), j+2)): sweep(board, ni, nj) return True # 标记旗子 def flag(board, i, j): if board[i][j] == COVERED: board[i][j] = FLAGGED return True elif board[i][j] == FLAGGED: board[i][j] = COVERED return True else: return False # 判断游戏是否结束 def game_over(board): for row in board: for cell in row: if cell == COVERED: return False elif cell == BOMB: return True # 自动扫雷 def auto_sweep(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] >= 0: count_flagged = 0 count_covered = 0 for ni in range(max(0, i-1), min(len(board), i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(len(board[0]), j+2)): if board[ni][nj] == FLAGGED: count_flagged += 1 elif board[ni][nj] == COVERED: count_covered += 1 if board[i][j] == count_flagged and count_covered > 0: for ni in range(max(0, i-1), min(len(board), i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(len(board[0]), j+2)): if board[ni][nj] == COVERED: sweep(board, ni, nj) if game_over(board): return True elif board[i][j] == count_flagged and count_covered == 0: continue elif board[i][j] - count_flagged == count_covered: for ni in range(max(0, i-1), min(len(board), i+2)): for nj in range(max(0, j-1), min(len(board[0]), j+2)): if board[ni][nj] == COVERED: flag(board, ni, nj) if game_over(board): return True return False # 测试 board = init_board(10, 10, 10) show_board(board) while not game_over(board): if not auto_sweep(board): print("Game over!") break show_board(board) print("Game over!") ``` 这个程序使用了一个简单的自动扫雷算法,但并不完美,可能无法解决所有情况。

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