ctx.fillStyle="red" 无效

时间: 2023-07-17 16:03:36 浏览: 52
您好!对于您提到的问题,可能有几种原因导致 `ctx.fillStyle="red"` 无效。下面是一些常见的原因和解决方法: 1. 确保您正在使用正确的上下文对象:首先,确保您正确地获取了绘图上下文对象。例如,如果您使用的是 Canvas 元素,您需要使用 `getContext` 方法来获取 2D 上下文对象,例如:`var ctx = canvas.getContext("2d");`。然后,您可以在此对象上设置 `fillStyle`。 2. 确保您正在正确设置颜色值:在设置 `fillStyle` 时,确保您正在使用有效的颜色值。例如,可以使用 CSS 颜色名称(如 "red")或十六进制颜色代码(如 "#FF0000")。 3. 确保您在绘制之前设置了 `fillStyle`:请确保在执行绘制操作(如 `fillRect`)之前设置了 `fillStyle`。否则,颜色设置可能不会生效。 以下是一个示例代码片段,展示了如何正确设置 `fillStyle` 并绘制一个红色矩形: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; // 设置颜色为红色 ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); // 绘制红色矩形 ``` 希望这些信息对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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class Player { constructor(x, y, radius, color, vector) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.vector = vector; this.life = 3;//玩家生命值 } draw(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } resize(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class Enemy { constructor(x, y, radius, color, vector) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.vector = vector; } draw(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } update() { this.x += this.vector.x; this.y += this.vector.y; } } 要为玩家添加生命值。判断敌人与玩家是否撞击,是则玩家的生命值减1当玩家生命值减到0时,游戏结束。

可以在 `Player` 类中添加一个 `life` 属性来表示玩家的生命值,并将其初始化为 3。然后在 `Enemy` 类中添加一个 `checkCollision()` 方法来检测敌人与玩家是否撞击,如果撞击,则将玩家的生命值减 1。在 `Player` 类中添加一个 `checkGameOver()` 方法来检测玩家生命值是否减为 0,如果减为 0,则游戏结束。 下面是修改后的代码: ``` class Player { constructor(x, y, radius, color, vector) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.vector = vector; this.life = 3; // 玩家生命值 } draw(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } resize(x, y) { this.x = x; this.y = y; } checkGameOver() { if (this.life === 0) { // 游戏结束 console.log('Game over'); } } } class Enemy { constructor(x, y, radius, color, vector) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = color; this.vector = vector; } draw(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } update() { this.x += this.vector.x; this.y += this.vector.y; } checkCollision(player) { const distance = Math.sqrt((player.x - this.x) ** 2 + (player.y - this.y) ** 2); if (distance < player.radius + this.radius) { // 玩家与敌人撞击,玩家生命值减1 player.life--; console.log('Life:', player.life); } } } ```

ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 设置填充颜色为红色ctx.fillRect(10, 10, canvas.width * 0.3, canvas.height * 0.3); // 绘制矩形,起点为 (10, 10),宽度为 canvas 的30%,高度为 canvas 的30%修改以上代码左边宽30%高25%背景为红色,右边宽70%高25%背景未蓝色

好的,以下是修改后的代码: ``` // 获取 canvas 元素var canvas = document.getElementById("myCanvas");// 获取绘图上下文var ctx = canvas.getContext("2d");// 绘制左侧矩形ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 设置填充颜色为红色ctx.fillRect(10, 10, canvas.width * 0.3, canvas.height * 0.25); // 绘制矩形,起点为 (10, 10),宽度为 canvas 的30%,高度为 canvas 的25%// 绘制右侧矩形ctx.fillStyle = "#0000FF"; // 设置填充颜色为蓝色ctx.fillRect(canvas.width * 0.3 + 10, 10, canvas.width * 0.7, canvas.height * 0.25); // 绘制矩形,起点为左侧矩形的右边界,宽度为 canvas 的70%,高度为 canvas 的25% ``` 希望能帮到你!

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解释下面代码 addBubble: function (bubble) { var thisBubble = this.getBubble(bubble.x, bubble.y); thisBubble.color = bubble.color; }, setBubble: function (x, y, color) { this.getBubble(x, y).color = color; }, getBubble: function (x, y) { if (x < 0 || y < 0 || x > game.cellCount || y > game.cellCount) return null; return this.bubbles[y][x]; }, isEmpty: function (x, y) { var bubble = this.getBubble(x, y); return !bubble.color; }, }; var Cell = function (x, y) { this.x = x; this.y = y; } var Bubble = function (x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.px = game.cellWidth * (this.x + 1) - game.cellWidth / 2; this.py = game.cellWidth * (this.y + 1) - game.cellWidth / 2; this.color = color; this.light = 10; }; Bubble.prototype.draw = function () { if (!this.color) { return; } var ctx = game.ctx; ctx.beginPath(); //console.log("x:" + px + "y:" + py); var gradient = ctx.createRadialGradient(this.px - 5, this.py - 5, 0, this.px, this.py, this.light); gradient.addColorStop(0, "white"); gradient.addColorStop(1, this.color); ctx.arc(this.px, this.py, 11, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.stroke(); }; Bubble.prototype.play = function () { var me = this; var isUp = true; game.play("light_" + this.x + "" + this.y, function () { if (isUp) { me.light += 3; } if (!isUp) { me.light -= 3; } if (me.light >= 30) { isUp = false; } if (me.light <= 10) { isUp = true; } }, 50); }; Bubble.prototype.stop = function () { //this.light = 10; var me = this; game.stop("light" + this.x + "" + this.y); game.play("restore" + this.x + "" + this.y, function () { if (me.light > 10) { me.light--; } else { me.light = 10; game.stop("restore" + me.x + "_" + me.y); } }, 50); }; game.start(); </script> <script src="http://www.mycodes.net/js/tongji.js"></script> <script src="http://www.mycodes.net/js/youxia.js" type="text/javascript">

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