ctx.drawImage 小程序正常但是h5无效
时间: 2023-09-18 08:15:56 浏览: 203
`ctx.drawImage` 是一个用于在 Canvas 上绘制图片的 API,可以在小程序和 H5 开发中使用。
如果在小程序中能正常使用,但在 H5 中无效,则可能是以下原因之一:
1. 图片路径问题:在小程序中,图片可以使用相对路径或绝对路径,但在 H5 中必须使用绝对路径。请确保图片路径在 H5 中是正确的,可以使用`console.log()`打印路径来进行排查。
2. 图片加载问题:在小程序中,图片加载是异步的,可以使用`wx.getImageInfo()`方法获取图片信息后再进行绘制。而在 H5 中,图片加载是同步的,需要等待图片加载完成后再进行绘制。可以使用`Image`对象的`onload`事件来判断图片是否加载完成。例如:
```javascript
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, x, y);
}
img.src = 'http://example.com/image.png';
```
3. Canvas 尺寸问题:在小程序中,Canvas 的尺寸是自适应的,会根据屏幕尺寸进行调整。而在 H5 中,Canvas 的尺寸需要手动设置,否则无法正确绘制。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
```
这样就会在 H5 中创建一个尺寸为 500x500 的 Canvas。
如果以上方法都无法解决问题,请提供更详细的代码和错误信息,以便我们更好地帮助您解决问题。
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