const ctx = wx.createCanvasContext('photo_canvas'); const SIZE = 200 const ratio = Math.max(res.width / SIZE, res.height / SIZE, 1) const smallWidth = Math.trunc(res.width / ratio) const smallHeight = Math.trunc(res.height / ratio) const x = (smallWidth - res.width) / 2; const y = (smallHeight - res.height) / 2; // 将宽高大小设置到页面的canvas元素(checkCanvas)上 ctx.drawImage(tempFilePaths[index], x, y, res.width, res.height, 0, 0, smallWidth, smallHeight) ctx.draw(false, function () { wx.canvasToTempFilePath({ width: smallWidth, height: smallHeight, destWidth: smallWidth, destHeight: smallHeight, canvasId: 'photo_canvas',这段代码输出的图片会偏移,无法居中显示,请问是什么原因?

时间: 2024-01-02 16:05:22 浏览: 184
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基于Node.js和Canvas的验证码系统的设计与实现源码

这段代码输出的图片偏移的原因可能是因为在调用`ctx.drawImage`方法时,指定的图像位置和大小不正确。具体来说,如果要将图像居中显示,应该将其绘制在画布的中心,而不是从左上角开始绘制。你可以尝试修改代码如下: ``` const centerX = smallWidth / 2; const centerY = smallHeight / 2; ctx.drawImage(tempFilePaths[index], 0, 0, res.width, res.height, centerX - res.width / 2, centerY - res.height / 2, res.width, res.height); ctx.draw(false, function () { wx.canvasToTempFilePath({ width: smallWidth, height: smallHeight, destWidth: smallWidth, destHeight: smallHeight, canvasId: 'photo_canvas', success: function (res) { console.log(res.tempFilePath); } }); }); ``` 这里首先计算出画布的中心坐标,然后将图像绘制在中心位置,使其居中显示。
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帮我看下这段生长粒子树的代码,页面显示不出来,怎么解决? <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 使用 ES6 的类来表示粒子 class Particle { constructor(position, parentPosition) { this.position = position; this.parentPosition = parentPosition; this.children = []; } addChild(child) { this.children.push(child); } } // 创建画布 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 生成粒子生长树 function generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep) { const particles = [new Particle({ x: canvas.width / 2, y: canvas.height }, null)]; for (let i = 0; i < maxDepth; i++) { const newParticles = []; for (const particle of particles) { for (let j = 0; j < numParticles; j++) { const deltaX = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const deltaY = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const newPosition = { x: particle.position.x + deltaX, y: particle.position.y - growthStep + deltaY }; const newParticle = new Particle(newPosition, particle.position); particle.addChild(newParticle); newParticles.push(newParticle); } } particles.push(...newParticles); } return particles; } // 绘制粒子生长树 function drawTree(particles) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.strokeStyle = 'black'; function drawParticle(particle) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(particle.parentPosition.x, particle.parentPosition.y); ctx.lineTo(particle.position.x, particle.position.y); ctx.stroke(); for (const child of particle.children) { drawParticle(child); } } for (const particle of particles) { drawParticle(particle); } } // 示例用法 const numParticles = 3; const maxDepth = 5; const growthStep = 50; const particles = generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep); drawTree(particles); </script> </body> </html>

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