俯仰角、偏航角和翻滚角

时间: 2023-09-25 16:06:45 浏览: 137
俯仰角、偏航角和翻滚角是描述物体在三维空间中的方向和位置的欧拉角。 俯仰角是指物体绕其自身的横轴旋转的角度,也称为俯仰角度。当物体的俯仰角度为0时,物体的头部朝向地面,脚部朝向天空;当物体的俯仰角度为90度时,物体垂直于地面,头部朝向一侧,脚部朝向另一侧。 偏航角是指物体绕其自身的竖轴旋转的角度,也称为偏航角度。当物体的偏航角度为0时,物体的朝向与正北方向一致;当物体的偏航角度为90度时,物体的朝向与正东方向一致。 翻滚角是指物体绕其自身的纵轴旋转的角度,也称为滚转角度。当物体的翻滚角度为0时,物体水平放置;当物体的翻滚角度为90度时,物体绕其自身的纵轴翻转了90度,即物体的左侧朝向上方,右侧朝向下方。
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mediapipe可以计算出来俯仰角 偏航角 翻滚角吗

是的,Mediapipe 可以计算出骨骼的俯仰角、偏航角和翻滚角。Mediapipe 中的 Pose Landmark 模型可以检测人体的关键点,其中包括骨骼的三维位置信息和方向信息。通过使用 Pose Landmark 模型,您可以计算出骨骼的旋转角度,即俯仰角、偏航角和翻滚角。 下面是一个示例代码,用于从 Mediapipe 的 Pose Landmark 模型中获取骨骼的俯仰角、偏航角和翻滚角: ```c++ // 假设您已经获取了 Mediapipe 的 Pose Landmark 模型输出的骨骼节点信息 // 假设需要获取名为 "left_shoulder" 的骨骼节点的俯仰角、偏航角和翻滚角 // 获取指定骨骼节点的旋转矩阵 const auto& rotation_matrix = landmark_data.landmark(POSE_LANDMARK_LEFT_SHOULDER).pose_world_rot(); // 将旋转矩阵转换为欧拉角 float pitch_angle_degrees, yaw_angle_degrees, roll_angle_degrees; tf::Matrix3x3(rotation_matrix).getRPY(roll_angle_degrees, pitch_angle_degrees, yaw_angle_degrees); // 将角度转换为弧度 float pitch_angle_radians = pitch_angle_degrees * PI / 180.0f; float yaw_angle_radians = yaw_angle_degrees * PI / 180.0f; float roll_angle_radians = roll_angle_degrees * PI / 180.0f; // 打印输出俯仰角、偏航角和翻滚角的弧度值 std::cout << "Pitch Angle: " << pitch_angle_radians << std::endl; std::cout << "Yaw Angle: " << yaw_angle_radians << std::endl; std::cout << "Roll Angle: " << roll_angle_radians << std::endl; ``` 需要注意的是,以上代码示例仅供参考,具体的实现方式可能会因为您的具体场景和需求而有所不同。同时,代码示例中使用的是 Mediapipe 的 Pose Landmark 模型,您需要根据您的具体情况来选择合适的模型。

MPU6050融合算出俯仰角、翻滚角、偏航角

要使用MPU6050传感器融合算出俯仰角、翻滚角和偏航角,你需要进行传感器数据的处理和运算。下面是一种常见的方法: 1. 获取MPU6050传感器的加速度计和陀螺仪数据。 2. 使用加速度计数据计算出俯仰角和翻滚角。可以采用反正切函数来计算,具体公式如下: 俯仰角 = atan2(加速度计的Y轴值, 加速度计的Z轴值) 翻滚角 = atan2(-加速度计的X轴值, sqrt(加速度计的Y轴值^2 + 加速度计的Z轴值^2)) 这些公式基于加速度计数据的分量与重力之间的关系。 3. 使用陀螺仪数据进行姿态积分来计算偏航角。可以使用互补滤波器或卡尔曼滤波器等算法来结合加速度计和陀螺仪数据,获得更稳定的姿态角度。具体公式如下: 偏航角 = 偏航角 + 陀螺仪的Z轴值 * 时间间隔 这个公式基于陀螺仪数据的积分特性。 需要注意的是,陀螺仪数据会有漂移的问题,因此需要通过融合加速度计数据来校正。你可以通过调整滤波器参数或使用其他传感器进行辅助校正来改善精度。 这只是一种简单的方法,实际应用中可能需要更复杂的算法或优化。同时,还需要考虑传感器的校准和误差修正等问题。

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