unity DefineConstants如何添加自己定义的
时间: 2024-03-12 21:43:10 浏览: 22
在 Unity 中,可以通过修改项目的“PlayerSettings”属性来添加自定义的编译器指令。
以下是添加自定义编译器指令的步骤:
1. 打开 Unity 编辑器,进入菜单栏中的“Edit”选项。
2. 在下拉菜单中选择“Project Settings”选项。
3. 在“Project Settings”窗口中,选择“Player”选项卡。
4. 在“Player”选项卡中,找到“Other Settings”(其它设置)部分。
5. 在“Other Settings”部分中,找到“Scripting Define Symbols”(脚本定义符号)字段。
6. 在“Scripting Define Symbols”字段中输入您要添加的自定义编译器指令,多个指令之间使用逗号或分号分隔。
例如,如果您要添加一个名为“MY_DEFINE”的自定义编译器指令,可以在“Scripting Define Symbols”字段中输入“MY_DEFINE”。如果您要添加多个自定义编译器指令,可以使用逗号或分号分隔它们,例如“MY_DEFINE1, MY_DEFINE2”。
7. 完成后,保存更改并重新编译您的项目。
现在,您可以在代码中使用 `#if` 指令来检查自定义编译器指令是否已定义,并根据需要进行编译。例如:
```
#if MY_DEFINE
// 如果 MY_DEFINE 被定义,则编译这段代码
Debug.Log("My define is defined!");
#else
// 如果 MY_DEFINE 没有被定义,则编译这段代码
Debug.Log("My define is not defined!");
#endif
```
请注意,自定义编译器指令只能在编译时设置,不能在运行时更改。如果您需要在运行时动态更改应用程序的行为,请考虑使用其他技术,如配置文件或脚本组件。