unity transform未包含position定义
时间: 2023-08-16 09:07:28 浏览: 263
Unity的Transform组件包含了许多属性,包括position、rotation、scale等等。在Unity中,Transform.position表示游戏对象在世界坐标系中的位置,而Transform.localPosition表示游戏对象在其父级坐标系中的位置。如果你在脚本中使用Transform.position,却出现了未定义的错误,可能是因为你没有正确地引用Transform组件。你可以通过在脚本中声明一个Transform类型的变量来获取游戏对象的Transform组件,例如:Transform myTransform = gameObject.GetComponent<Transform>(); 然后就可以使用myTransform.position来获取或设置游戏对象的位置了。
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if (move.rotation.y == 20) { center.transform.RotateAround(center.transform.localPosition, -center.transform.up,0); }
这段C#代码片段看起来是在Unity游戏引擎中使用的,其中`Move`对象有一个旋转属性`rotation.y`,当这个值等于20时,执行某些操作。具体来说:
```csharp
if (move.rotation.y == 20) {
center.transform.RotateAround(center.transform.localPosition, -center.transform.up, 0);
}
```
这部分代码的作用是:
1. **条件判断**:检查`move.rotation.y`的当前角度是否为20度。
- `rotation.y`通常表示一个物体在Y轴上的旋转角度。
2. **如果满足条件**(即`rotation.y`等于20):
- **Transform.RotateAround()** 方法被调用,用于围绕某个点中心(`center.transform.localPosition`)旋转`center`对象。
- 第二个参数`-center.transform.up`定义了旋转的方向,这里是沿负Z轴(因为`up`通常是正Y轴,所以这里取其相反方向),即顺时针或逆时针取决于`up`的具体方向(默认情况下Unity中的`up`是正Y)。
- `0`作为第三个参数可能是时间间隔(单位可能是秒),指定旋转过程的速度,但在这个上下文中,没有明确说明,可能是一个无参版本,意味着立即完成旋转。
总结:这段代码用来对某个移动对象进行一次快速的、基于当前位置的Y轴旋转,只有当该对象的旋转角达到20度时才执行这个动作。
transform.position 那比如我想扩展 position 该如何做
`transform.position` 是Unity中的一个内置属性,表示游戏对象的变换中心位置在世界空间中的坐标。如果你想扩展position的功能,例如添加更多的计算或逻辑处理,而不是直接操作物理位置,你可以考虑以下几种做法:
1. **自定义组件**:创建一个新的C#类,比如`ExtendedPositionComponent`,继承自`MonoBehaviour`。在这个组件中,你可以定义一些私有变量代表扩展后的position信息,并提供公开的getter和setter方法供外部访问。比如:
```csharp
public class ExtendedPositionComponent : MonoBehaviour
{
private Vector3 _extendedPosition;
public Vector3 ExtendedPosition
{
get { return _extendedPosition; }
set { _extendedPosition = value; /* 可能包含复杂的计算 */ }
}
// 其他可能的方法或属性...
}
```
2. **事件系统**:当position发生变化时,你可以触发一个自定义事件,让其他部分的代码订阅并处理这个事件。这样可以保持组件的职责分离。
3. **使用属性包**:如果你需要更多高级的属性编辑功能,可以考虑使用第三方的属性包装库,如Unity's MonoMod或AdvancedInspector等。
无论哪种方法,关键是要保证扩展后的position信息易于理解和使用,同时不破坏原生的`transform.position`功能。
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