double* Speaker::getScore() { return this->m_Score; /* Speaker s; string name = "GodOuO"; double score[2] = { 12,34.5 }; s.setSpeaker(name, score); double* arr = s.getScore(); cout << arr[0] << arr[1]; delete[] arr; */ }

时间: 2024-01-20 13:04:09 浏览: 31
这段代码定义了一个Speaker类的成员函数getScore(),返回类型为double*(即指向double类型数据的指针)。函数体内直接返回了当前Speaker对象的成员变量m_Score的指针。 但是,注释部分的代码是错误的。它试图创建一个新的Speaker对象s,并设置它的名字和分数,然后返回s的成员变量m_Score的指针。但是,这个s对象是在函数内部创建的,它的生命周期只存在于函数内部,函数结束后就会被销毁,而返回的指针指向的是一个已经被销毁的对象的成员变量,因此这个指针是无效的。 如果想要正确地返回一个动态分配的数组,可以参考以下实现: ```c++ double* Speaker::getScore() { double* scores = new double[2]; scores[0] = m_Score[0]; scores[1] = m_Score[1]; return scores; } ``` 这里创建了一个动态分配的数组scores,将当前对象的成员变量m_Score的值拷贝到scores中,再返回scores的指针。注意,在使用完返回的指针后,需要手动释放内存,即调用delete[]操作符。
相关问题

#include <iostream> using namespace std;//命名空间 class classmanger { public: string student_name; void setname(string student_name); string getname(); string subject; void setsubject(string subject); string getsubject(); int student_score; void setscore(int student_score); int getscore(); void print_data(); private: }; void classmanger::setname() { this->student_name=student_name; } string classmanger::getname() { return this->student_name; } void classmanger::setsubject(string subject) { this->subject=subject; } string classmanger::getsubject() { return this->subject; } void classmanger::setscore(int student_score) { this->student_score=student_score; } int classmanger::getscore() { return student_score; } void classmanger::print_data() { cout<<student_name<<endl; cout<<subject<<endl; cout<<student_score<<endl; } int main() { cout << "Hello World!" << endl; classmanger student1; student1.setname("lingyu"); student1.setsubject("math"); student1.setscore(10); student1.getname(); student1.getsubject(); student1.getscore(); student1.print_data(); return 0; }

这段代码有一些问题,主要是在classmanger类的成员函数中出现了参数未定义的情况。下面是修改后的代码: ``` #include <iostream> using namespace std; class classmanger { public: string student_name; void setname(string name); string getname(); string subject; void setsubject(string subject); string getsubject(); int student_score; void setscore(int score); int getscore(); void print_data(); private: }; void classmanger::setname(string name) { this->student_name = name; } string classmanger::getname() { return this->student_name; } void classmanger::setsubject(string subject) { this->subject = subject; } string classmanger::getsubject() { return this->subject; } void classmanger::setscore(int score) { this->student_score = score; } int classmanger::getscore() { return this->student_score; } void classmanger::print_data() { cout << "Name: " << student_name << endl; cout << "Subject: " << subject << endl; cout << "Score: " << student_score << endl; } int main() { cout << "Hello World!" << endl; classmanger student1; student1.setname("lingyu"); student1.setsubject("math"); student1.setscore(10); student1.print_data(); return 0; } ``` 这个程序定义了一个classmanger类,包含学生的名字、科目和分数。setname、setsubject和setscore函数用来设置这些属性,而getname、getsubject和getscore则用来获取这些属性。print_data用于输出学生的信息。在main函数中,我们创建了一个学生对象,设置了他的名字、科目和分数,并输出了他的信息。

class People { public: string name;//姓名 int age;//年龄 string id;//学号 People() {} People(string id, string name, int age ) { setId(id); setName(name); setAge(age); } //set void setId(string id) { this->id = id; } void setName(string name) { this->name = name; } void setAge(int age) { if (age >= 0 && age <= 100) { this->age = age; } } //get string getId() { return id; } string getName() { return name; } int getAge() { return age; } }; class Student: public People { public: double score;//成绩 Student() { } Student(string id, string name, int age, double score) :People(id, name, age) { setScore(score); } double getScore() { return score; } //set void setScore(double score) { if (score >= 0 && score <= 100) { this->score = score; } } };

这段代码定义了两个类:People 和 Student。People 类包含了姓名、年龄和学号等属性以及相应的 set 和 get 方法。Student 类继承了 People 类,并添加了一个成绩属性,以及相应的 set 和 get 方法。 在 People 类中,setId、setName 和 setAge 方法用于设置学号、姓名和年龄,getId、getName 和 getAge 方法用于获取学号、姓名和年龄的值。 在 Student 类中,setScore 和 getScore 方法用于设置和获取成绩属性的值。 需要注意的是,成员变量和方法的访问权限使用了 public 关键字,表示可以被其他类访问。同时,类的构造函数也被定义了,用于初始化类的属性。

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#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Student { private: int id; //学号 string name; //姓名 float score; //个人成绩 public: //构造函数 Student(int id, string name, float score) { this->id = id; this->name = name; this->score = score; } //获取学号 int getId() { return id; } //获取姓名 string getName() { return name; } //获取成绩 float getScore() { return score; } }; class Project { private: int pId; //项目编号 string pName; //项目名称 Student leader; //组长 Student members[3]; //小组成员 float pScore; //小组成绩 public: //构造函数 Project(int pId, string pName, Student leader, Student members[]) { this->pId = pId; this->pName = pName; this->leader = leader; for(int i=0; i<3; i++) { this->members[i] = members[i]; } //计算小组成绩 pScore = (members[0].getScore() + members[1].getScore() + members[2].getScore()) / 3; } //获取项目编号 int getPid() { return pId; } //获取项目名称 string getPname() { return pName; } //获取组长 Student getLeader() { return leader; } //获取小组成员 Student* getMembers() { return members; } //获取小组成绩 float getScore() { return pScore; } //输出项目组信息 void printProject() { cout << "项目编号:" << pId << endl; cout << "项目名称:" << pName << endl; cout << "组长:" << leader.getName() << endl; cout << "小组成员:" << endl; for(int i=0; i<3; i++) { cout << members[i].getName() << endl; } cout << "小组成绩:" << pScore << endl; } }; int main() { //创建学生 Student s1(1, "张三", 80); Student s2(2, "李四", 85); Student s3(3, "王五", 90); Student s4(4, "赵六", 85); Student s5(5, "钱七", 92); Student s6(6, "孙八", 87); //创建项目组 Student members1[3] = {s1, s2, s3}; Project p1(1, "项目一", s1, members1); Student members2[3] = {s4, s5, s6}; Project p2(2, "项目二", s4, members2); //输出项目组信息 p1.printProject(); p2.printProject(); return 0; }修改程序

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