用c++的easyx库写一个2D游戏

时间: 2023-06-09 14:07:17 浏览: 76
好的,我可以为您提供一些基本的步骤: 1. 下载和安装EasyX库 首先,您需要从EasyX官网上下载并安装EasyX库。 2. 创建一个窗口 在代码中,您需要使用initgraph函数创建一个窗口。例如: ``` initgraph(640, 480); // 创建一个640x480大小的窗口 ``` 3. 加载图片资源 您可以使用loadimage函数来加载图片。例如: ``` IMAGE pic; // 定义一个图片变量 loadimage(&pic, "picture.jpg"); // 加载一张名为picture.jpg的图片 ``` 4. 绘制游戏场景 您可以使用putimage函数将图片放置到窗口中。例如: ``` putimage(0, 0, &pic); // 将pic图片放置在窗口左上角 ``` 5. 处理用户输入 使用getch函数获取用户输入。例如: ``` char input = getch(); // 获取用户按下的键 if (input == 'w') { // 向上移动游戏角色 } else if (input == 'a') { // 向左移动游戏角色 } else if (input == 's') { // 向下移动游戏角色 } else if (input == 'd') { // 向右移动游戏角色 } ``` 6. 游戏逻辑处理 在游戏中,您需要根据用户的输入和游戏规则来更新游戏状态。例如: ``` int player_x = 0; int player_y = 0; while (true) { char input = getch(); if (input == 'w') { player_y--; } else if (input == 'a') { player_x--; } else if (input == 's') { player_y++; } else if (input == 'd') { player_x++; } // 碰到边缘时不能移动 if (player_x < 0) { player_x = 0; } else if (player_x > 640 - pic.getwidth()) { player_x = 640 - pic.getwidth(); } if (player_y < 0) { player_y = 0; } else if (player_y > 480 - pic.getheight()) { player_y = 480 - pic.getheight(); } cleardevice(); // 清空窗口 putimage(player_x, player_y, &pic); // 绘制角色 Sleep(10); // 延时一段时间,以控制帧数 } ``` 希望这些步骤能对您有所帮助!

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