unity角色控制器创建
时间: 2023-07-30 14:05:06 浏览: 55
在 Unity 中创建角色控制器可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空游戏对象,命名为“Player”或者其他你喜欢的名字。
2. 将 Character Controller 组件添加到这个游戏对象上。你可以在 Unity 中的 Inspector 窗口中找到它。
3. 在脚本中添加以下代码来控制角色:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5f; // 移动速度
public float jumpHeight = 2f; // 跳跃高度
private float gravityValue = -9.81f; // 重力
private Vector3 playerVelocity; // 角色速度
private bool groundedPlayer; // 角色是否在地面上
private CharacterController controller; // 角色控制器
void Start() {
controller = gameObject.GetComponent<CharacterController>();
}
void Update() {
groundedPlayer = controller.isGrounded;
if (groundedPlayer && playerVelocity.y < 0) {
playerVelocity.y = 0f;
}
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
controller.Move(move * Time.deltaTime * moveSpeed);
if (move != Vector3.zero) {
gameObject.transform.forward = move;
}
// 跳跃
if (Input.GetButtonDown("Jump") && groundedPlayer) {
playerVelocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -3.0f * gravityValue);
}
playerVelocity.y += gravityValue * Time.deltaTime;
controller.Move(playerVelocity * Time.deltaTime);
}
}
```
这个脚本将允许你使用 WASD 或方向键移动角色,并且可以跳跃。你可以根据需要调整速度和跳跃高度。同时,在 Unity 中的 Inspector 窗口中将这个脚本添加到“Player”游戏对象上即可。