processing绘制许多圆,圆不消失且绘制速度越来越快,点击数标时再一起消失

时间: 2024-02-02 08:03:50 浏览: 17
可以使用Processing中的ArrayList来存储圆的信息。每次绘制时,遍历ArrayList中的圆,更新它们的位置和大小,然后绘制出来。每当用户点击屏幕时,遍历ArrayList中的圆,检查哪些圆被点击了,然后将它们从ArrayList中移除,这样它们就会消失了。 以下是一个示例代码,实现了上述功能: ```java import java.util.ArrayList; ArrayList<Circle> circles = new ArrayList<Circle>(); void setup() { size(600, 600); noStroke(); } void draw() { background(255); for (int i = circles.size()-1; i >= 0; i--) { Circle c = circles.get(i); c.update(); c.display(); if (c.isOut()) { circles.remove(i); } } } void mousePressed() { for (int i = circles.size()-1; i >= 0; i--) { Circle c = circles.get(i); if (c.contains(mouseX, mouseY)) { circles.remove(i); } } } class Circle { float x, y, r, speed; Circle(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; r = random(20, 50); speed = random(1, 5); } void update() { y += speed; r += 0.5; } void display() { fill(random(255), random(255), random(255)); ellipse(x, y, r, r); } boolean contains(float px, float py) { float d = dist(px, py, x, y); if (d < r/2) { return true; } else { return false; } } boolean isOut() { if (y > height+r) { return true; } else { return false; } } } ``` 在这个示例中,Circle类表示圆的信息。它有四个属性:x, y表示圆的位置,r表示半径,speed表示下落速度。它有四个方法:update()用于更新圆的位置和大小,display()用于绘制圆,contains()用于检查一个点是否在圆内,isOut()用于检查圆是否已经超出屏幕范围。 在setup()函数中,我们初始化了窗口大小,并且禁用了轮廓线。 在draw()函数中,我们遍历ArrayList中的所有圆,更新它们的位置和大小,然后绘制出来。如果一个圆已经超出屏幕范围,我们就将它从ArrayList中移除。 在mousePressed()函数中,我们遍历ArrayList中的所有圆,检查哪些圆被点击了,然后将它们从ArrayList中移除。 最后,我们创建了一个ArrayList来存储所有的圆。在mousePressed()函数中,我们使用ArrayList的remove()方法来移除一个元素。在draw()函数中,我们使用ArrayList的get()方法来获取一个元素。注意,在遍历ArrayList时,我们要从后往前遍历,这是因为如果我们从前往后遍历,当我们移除一个元素时,后面的元素会向前移动,导致一些元素被跳过。

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