用c++写两个循环,循环同一组坐标,筛选出重合的坐标

时间: 2023-04-10 15:01:15 浏览: 68
可以使用嵌套循环来实现这个功能,具体代码如下: ```c #include <stdio.h> int main() { int x[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 坐标x值 int y[5] = {2, 3, 4, 5, 6}; // 坐标y值 int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) { for (j = i + 1; j < 5; j++) { if (x[i] == x[j] && y[i] == y[j]) { printf("(%d, %d) 与 (%d, %d) 重合\n", x[i], y[i], x[j], y[j]); } } } return 0; } ``` 这段代码中,我们使用了两个数组 `x` 和 `y` 来存储坐标的 x 和 y 值。然后使用嵌套循环来遍历所有的坐标组合,如果发现有两个坐标的 x 和 y 值都相等,那么就说明这两个坐标重合了,我们就可以输出它们的值。
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用c++写一个贪吃蛇游戏

### 回答1: 好的,我可以写一个贪吃蛇游戏。首先,我会定义一些变量来存储蛇的位置,以及它吃过的食物的位置。然后,我会创建一个循环,每次循环中,我都会检查蛇头的位置,看它是否和食物的位置重叠。如果是,就会让蛇吃掉食物,然后重置食物位置;否则,蛇就会继续移动,并把它移动过的位置添加到蛇的位置列表。最后,我会使用图形更新蛇的位置,以及它吃过的食物的位置,从而创建一个可视化的贪吃蛇游戏。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用C语言编写实现。首先,可以利用C语言的控制台功能创建一个游戏界面,使用ASCII字符表示蛇和食物的位置。 在程序中,我们需要定义蛇的身体,并确定它的初始位置和长度。可以用一个数组来存储蛇的每个部分的坐标。 接下来,要实现蛇的移动功能。通过键盘输入,可以控制蛇的移动方向。蛇每次移动时,需要更新蛇头和身体的坐标。同时,为了实现“吃食物”的效果,还需要判断蛇的头部是否和食物的位置重合,如果重合,则蛇的长度增加。 在游戏中,还需要考虑一些特殊情况的处理,比如蛇撞墙或者蛇咬到自己的情况,这会导致游戏结束。因此,在每次蛇移动后,需要进行碰撞检测,判断游戏是否结束。 在绘制游戏界面时,可以利用C语言的一些输出函数,比如printf或者putc来实现。可以使用循环结构,定时地刷新游戏界面,使得蛇的移动看上去是连贯的。 最后,当蛇咬到自己或者撞墙时,游戏结束。可以根据游戏的情况输出相关信息,比如“游戏结束,你的得分为XXX分”。 总之,通过使用C语言的数组、循环和一些输出函数,可以实现一个简单的贪吃蛇游戏。编写之前需要仔细规划游戏的逻辑和界面设计,确保实现的游戏具有良好的可玩性和用户体验。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,通过控制一条蛇的移动来吃食物并不断增长身体长度。以C语言为例,我们可以利用控制台输出来实现简单的贪吃蛇游戏。 首先,我们需要定义一些全局变量,如蛇的初始长度、速度、各个方向的运动规则等。接下来,我们可以定义一个二维数组作为游戏画面的显示区域,用于绘制蛇和食物的位置。 在主函数中,我们可以通过循环不断更新蛇的位置,并检测是否触碰到边界或自身,以及是否吃到食物。如果蛇吃到了食物,我们需要生成新的食物并增加蛇的长度。如果蛇触碰到边界或自身,则游戏结束。 在控制台中,我们可以利用ASCII字符来绘制蛇和食物。可以将蛇的身体用一个链表来表示,每个节点存储蛇身体的一个位置,头部在链表的头部,尾部在链表的尾部。通过控制蛇头部的位置和移动方向,不断更新链表中各节点的位置,从而实现蛇的移动效果。 当然,在实现贪吃蛇游戏时,还可以增加一些其他的功能,如计分系统、难度等级调整、游戏结束提示等,以提升游戏的趣味性和可玩性。 总的来说,通过C语言的控制台输出,我们可以实现简单的贪吃蛇游戏。这个游戏对于初学者来说是一个不错的练手项目,可以加深对C语言编程的理解和应用。

使用c++写出一段A*寻路算法

由于A*算法涉及到估价函数的设计,因此需要先定义地图和估价函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAP_WIDTH 10 #define MAP_HEIGHT 10 typedef struct Node { int x, y; int f, g, h; struct Node *parent; } Node; Node *openList[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT]; Node *closeList[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT]; int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }; int heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 曼哈顿距离 return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } int isInList(Node **list, int len, int x, int y) { for (int i = 0; i < len; i++) { if (list[i]->x == x && list[i]->y == y) { return i; } } return -1; } void insertToList(Node **list, int *len, Node *node) { list[*len] = node; (*len)++; } void removeFromList(Node **list, int *len, int index) { for (int i = index; i < *len - 1; i++) { list[i] = list[i + 1]; } (*len)--; } void clearList(Node **list, int *len) { for (int i = 0; i < *len; i++) { free(list[i]); } *len = 0; } void printMap(int sx, int sy, int ex, int ey) { for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { if (x == sx && y == sy) { printf("S"); } else if (x == ex && y == ey) { printf("E"); } else if (map[x][y] == 1) { printf("#"); } else { printf("."); } } printf("\n"); } } void printPath(Node *endNode) { Node *node = endNode; while (node != NULL) { printf("(%d, %d) ", node->x, node->y); node = node->parent; } printf("\n"); } Node *findPath(int sx, int sy, int ex, int ey) { int openListLen = 0; int closeListLen = 0; Node *startNode = (Node *) malloc(sizeof(Node)); Node *endNode = (Node *) malloc(sizeof(Node)); startNode->x = sx; startNode->y = sy; startNode->f = 0; startNode->g = 0; startNode->h = 0; startNode->parent = NULL; insertToList(openList, &openListLen, startNode); while (openListLen > 0) { // 找出f值最小的节点 Node *currentNode = openList[0]; int currentIndex = 0; for (int i = 1; i < openListLen; i++) { if (openList[i]->f < currentNode->f) { currentNode = openList[i]; currentIndex = i; } } // 从openList中移除 removeFromList(openList, &openListLen, currentIndex); // 加入closeList insertToList(closeList, &closeListLen, currentNode); // 找到了目标节点,返回路径 if (currentNode->x == ex && currentNode->y == ey) { endNode = currentNode; break; } // 扩展节点 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int x = currentNode->x + i; int y = currentNode->y + j; // 节点不能越界,不能是障碍物,不能与当前节点重合,不能在closeList中 if (x >= 0 && x < MAP_WIDTH && y >= 0 && y < MAP_HEIGHT && !(i == 0 && j == 0) && map[x][y] != 1 && isInList(closeList, closeListLen, x, y) == -1) { // 计算g、h、f值 int g = currentNode->g + abs(i) + abs(j); int h = heuristic(x, y, ex, ey); int f = g + h; // 判断新节点是否在openList中 int index = isInList(openList, openListLen, x, y); if (index != -1) { Node *node = openList[index]; if (g < node->g) { node->g = g; node->f = f; node->parent = currentNode; } } else { Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->g = g; node->h = h; node->f = f; node->parent = currentNode; insertToList(openList, &openListLen, node); } } } } } clearList(openList, &openListLen); clearList(closeList, &closeListLen); return endNode; } int main() { Node *endNode = findPath(0, 0, 9, 9); if (endNode != NULL) { printMap(0, 0, 9, 9); printPath(endNode); } else { printf("No path found.\n"); } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的A*寻路算法,能够在地图中找到起点和终点之间的路径。可以通过修改地图和起点终点坐标来测试算法的正确性。

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