用c++写两个循环,循环同一组坐标,筛选出重合的坐标
时间: 2023-04-10 15:01:15 浏览: 68
可以使用嵌套循环来实现这个功能,具体代码如下:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int x[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 坐标x值
int y[5] = {2, 3, 4, 5, 6}; // 坐标y值
int i, j;
for (i = 0; i < 5; i++) {
for (j = i + 1; j < 5; j++) {
if (x[i] == x[j] && y[i] == y[j]) {
printf("(%d, %d) 与 (%d, %d) 重合\n", x[i], y[i], x[j], y[j]);
}
}
}
return 0;
}
```
这段代码中,我们使用了两个数组 `x` 和 `y` 来存储坐标的 x 和 y 值。然后使用嵌套循环来遍历所有的坐标组合,如果发现有两个坐标的 x 和 y 值都相等,那么就说明这两个坐标重合了,我们就可以输出它们的值。
相关问题
用c++写一个贪吃蛇游戏
### 回答1:
好的,我可以写一个贪吃蛇游戏。首先,我会定义一些变量来存储蛇的位置,以及它吃过的食物的位置。然后,我会创建一个循环,每次循环中,我都会检查蛇头的位置,看它是否和食物的位置重叠。如果是,就会让蛇吃掉食物,然后重置食物位置;否则,蛇就会继续移动,并把它移动过的位置添加到蛇的位置列表。最后,我会使用图形更新蛇的位置,以及它吃过的食物的位置,从而创建一个可视化的贪吃蛇游戏。
### 回答2:
贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用C语言编写实现。首先,可以利用C语言的控制台功能创建一个游戏界面,使用ASCII字符表示蛇和食物的位置。
在程序中,我们需要定义蛇的身体,并确定它的初始位置和长度。可以用一个数组来存储蛇的每个部分的坐标。
接下来,要实现蛇的移动功能。通过键盘输入,可以控制蛇的移动方向。蛇每次移动时,需要更新蛇头和身体的坐标。同时,为了实现“吃食物”的效果,还需要判断蛇的头部是否和食物的位置重合,如果重合,则蛇的长度增加。
在游戏中,还需要考虑一些特殊情况的处理,比如蛇撞墙或者蛇咬到自己的情况,这会导致游戏结束。因此,在每次蛇移动后,需要进行碰撞检测,判断游戏是否结束。
在绘制游戏界面时,可以利用C语言的一些输出函数,比如printf或者putc来实现。可以使用循环结构,定时地刷新游戏界面,使得蛇的移动看上去是连贯的。
最后,当蛇咬到自己或者撞墙时,游戏结束。可以根据游戏的情况输出相关信息,比如“游戏结束,你的得分为XXX分”。
总之,通过使用C语言的数组、循环和一些输出函数,可以实现一个简单的贪吃蛇游戏。编写之前需要仔细规划游戏的逻辑和界面设计,确保实现的游戏具有良好的可玩性和用户体验。
### 回答3:
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,通过控制一条蛇的移动来吃食物并不断增长身体长度。以C语言为例,我们可以利用控制台输出来实现简单的贪吃蛇游戏。
首先,我们需要定义一些全局变量,如蛇的初始长度、速度、各个方向的运动规则等。接下来,我们可以定义一个二维数组作为游戏画面的显示区域,用于绘制蛇和食物的位置。
在主函数中,我们可以通过循环不断更新蛇的位置,并检测是否触碰到边界或自身,以及是否吃到食物。如果蛇吃到了食物,我们需要生成新的食物并增加蛇的长度。如果蛇触碰到边界或自身,则游戏结束。
在控制台中,我们可以利用ASCII字符来绘制蛇和食物。可以将蛇的身体用一个链表来表示,每个节点存储蛇身体的一个位置,头部在链表的头部,尾部在链表的尾部。通过控制蛇头部的位置和移动方向,不断更新链表中各节点的位置,从而实现蛇的移动效果。
当然,在实现贪吃蛇游戏时,还可以增加一些其他的功能,如计分系统、难度等级调整、游戏结束提示等,以提升游戏的趣味性和可玩性。
总的来说,通过C语言的控制台输出,我们可以实现简单的贪吃蛇游戏。这个游戏对于初学者来说是一个不错的练手项目,可以加深对C语言编程的理解和应用。
使用c++写出一段A*寻路算法
由于A*算法涉及到估价函数的设计,因此需要先定义地图和估价函数。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAP_WIDTH 10
#define MAP_HEIGHT 10
typedef struct Node {
int x, y;
int f, g, h;
struct Node *parent;
} Node;
Node *openList[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];
Node *closeList[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];
int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 曼哈顿距离
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2);
}
int isInList(Node **list, int len, int x, int y) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
if (list[i]->x == x && list[i]->y == y) {
return i;
}
}
return -1;
}
void insertToList(Node **list, int *len, Node *node) {
list[*len] = node;
(*len)++;
}
void removeFromList(Node **list, int *len, int index) {
for (int i = index; i < *len - 1; i++) {
list[i] = list[i + 1];
}
(*len)--;
}
void clearList(Node **list, int *len) {
for (int i = 0; i < *len; i++) {
free(list[i]);
}
*len = 0;
}
void printMap(int sx, int sy, int ex, int ey) {
for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) {
if (x == sx && y == sy) {
printf("S");
} else if (x == ex && y == ey) {
printf("E");
} else if (map[x][y] == 1) {
printf("#");
} else {
printf(".");
}
}
printf("\n");
}
}
void printPath(Node *endNode) {
Node *node = endNode;
while (node != NULL) {
printf("(%d, %d) ", node->x, node->y);
node = node->parent;
}
printf("\n");
}
Node *findPath(int sx, int sy, int ex, int ey) {
int openListLen = 0;
int closeListLen = 0;
Node *startNode = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Node *endNode = (Node *) malloc(sizeof(Node));
startNode->x = sx;
startNode->y = sy;
startNode->f = 0;
startNode->g = 0;
startNode->h = 0;
startNode->parent = NULL;
insertToList(openList, &openListLen, startNode);
while (openListLen > 0) {
// 找出f值最小的节点
Node *currentNode = openList[0];
int currentIndex = 0;
for (int i = 1; i < openListLen; i++) {
if (openList[i]->f < currentNode->f) {
currentNode = openList[i];
currentIndex = i;
}
}
// 从openList中移除
removeFromList(openList, &openListLen, currentIndex);
// 加入closeList
insertToList(closeList, &closeListLen, currentNode);
// 找到了目标节点,返回路径
if (currentNode->x == ex && currentNode->y == ey) {
endNode = currentNode;
break;
}
// 扩展节点
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
int x = currentNode->x + i;
int y = currentNode->y + j;
// 节点不能越界,不能是障碍物,不能与当前节点重合,不能在closeList中
if (x >= 0 && x < MAP_WIDTH && y >= 0 && y < MAP_HEIGHT
&& !(i == 0 && j == 0) && map[x][y] != 1
&& isInList(closeList, closeListLen, x, y) == -1) {
// 计算g、h、f值
int g = currentNode->g + abs(i) + abs(j);
int h = heuristic(x, y, ex, ey);
int f = g + h;
// 判断新节点是否在openList中
int index = isInList(openList, openListLen, x, y);
if (index != -1) {
Node *node = openList[index];
if (g < node->g) {
node->g = g;
node->f = f;
node->parent = currentNode;
}
} else {
Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node));
node->x = x;
node->y = y;
node->g = g;
node->h = h;
node->f = f;
node->parent = currentNode;
insertToList(openList, &openListLen, node);
}
}
}
}
}
clearList(openList, &openListLen);
clearList(closeList, &closeListLen);
return endNode;
}
int main() {
Node *endNode = findPath(0, 0, 9, 9);
if (endNode != NULL) {
printMap(0, 0, 9, 9);
printPath(endNode);
} else {
printf("No path found.\n");
}
return 0;
}
```
该代码实现了一个简单的A*寻路算法,能够在地图中找到起点和终点之间的路径。可以通过修改地图和起点终点坐标来测试算法的正确性。